Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

T.G. Kraftgladiator T.G. Power Gladiator

T.G. Kraftgladiator
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 5
Monstertyp Krieger
Kartentyp Synchro / Effekt
ATK 2300
DEF 1000
Kartentext
1 Empfänger- + 1 oder mehr „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
Sets
2014-10-23 LC5D-DE214 LEGENDARY COLLECTION 5D's MEGA PACK  
2011-05-05 EXVC-DE041 EXTREME VICTORY Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 26

  • Schallbetäubung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „T.G.“-Monster oder 1 Empfänger der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
    Schallbetäubung
  • T.G. Angriffsnashorn
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Falls diese Karte angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Angriffsnashorn“.
    T.G. Angriffsnashorn
  • T.G. Bohrfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 100 DEF 800  
    Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Bohrfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls alle Monster, die du kontrollierst, „T.G.“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Wenn ein „T.G.“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
    T.G. Bohrfisch
  • T.G. Booster-Raptor
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Falls du ein „T.G.“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „T.G. Booster-Raptor“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Booster-Raptor“.
    T.G. Booster-Raptor
  • T.G. Cybermagier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „T.G.“-Synchromonster verwendet würde, kannst du „T.G.“-Monster in deiner Hand als Nicht-Empfänger-Synchromaterial verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Cybermagier“.
    T.G. Cybermagier
  • T.G. Dreizackwerfer
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein „T.G.“-Empfänger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird, kannst du: 3 „T.G.“-Monster (1 von deiner Hand, 1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in deine Zonen, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „T.G.“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Dreizackwerfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann „T.G.“-Synchromonster, auf die diese Karte zeigt, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    T.G. Dreizackwerfer
  • T.G. Düsenfalke
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    T.G. Düsenfalke
  • T.G. Hellebardenkanone
    ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    T.G. Hellebardenkanone
  • T.G. Hellebardenkanone/Angriffsmodus
    ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Effekt ] ATK 4500 DEF 4500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Hellebardenkanone/Angriffsmodus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn dein Gegner ein Monster beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, verbanne das Monster und alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „T.G. Hellebardenkanone“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
    T.G. Hellebardenkanone/Angriffsmodus
  • T.G. Hyperbibliothekar
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    T.G. Hyperbibliothekar
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