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Cambiosapo Tradetoad

Atributo AGUA AGUA
Nivel Nivel 1
ATK 100
DEF 2000

Aqua / Efecto

Texto de la Carta
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua para seleccionar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio. Invoca a ese monstruo de Modo Especial, desde tu Cementerio.
1
Sets
2011-05-05
EXVC-SP033
VICTORIA EXTREMA

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12
Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Sacrificio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial "Des RANA"/s de tu mano o Deck hasta el mismo número de "T.A.D.P.O.L.E."/s en tu Cementerio.
RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Una vez por turno, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes devolver a su mano una cantidad de monstruos que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "RANA" que controles.
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.
RANA Beelze (Actualizado de: Rana Beelze)
RANA Beelze (Actualizado de: Rana Beelze)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada "T.A.D.P.O.L.E." en tu Cementerio.
RANA D.3.S. (Actualizado de: Rana D.3.S.)
RANA D.3.S. (Actualizado de: Rana D.3.S.)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Des RANA" + "Des RANA" + "Des RANA"
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada "RANA Arbórea" en tu Cementerio.
RANA de Intercambio
RANA de Intercambio
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio (a menos que fuera atacada mientras estaba boca abajo y destruida como resultado de una batalla), puedes robar 1 carta de tu Deck.
RANA Falsa
RANA Falsa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
RANA Submarina (Actualizado de: Rana Submarina)
RANA Submarina (Actualizado de: Rana Submarina)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
RANAcentral
RANAcentral
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; dale control sobre esta carta en Posición de Defensa a tu adversario moviéndola a su zona adyacente al objetivo, y después, si tu adversario controla exactamente 2 "RANAcentral" en la Zona de Monstruos Principal, toma el control de todos los monstruos entre esas 2 cartas.

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