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Meklord-Armee von Wisel Meklord Army of Wisel

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 4
ATK 1800
DEF 0

Maschine / Effekt

Kartentext
Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Einmal pro Spielzug, wenn ein anderes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff gegen ein Monster in Verteidigungsposition deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während des Kampfes, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
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Sets
2020-09-24
LED7-DE028
LEGENDARY DUELISTS: RAGE OF RA

C

Common
2014-10-23
LC5D-DE163
LEGENDARY COLLECTION 5D's MEGA PACK

R

Rare
2011-05-05
EXVC-DE012
EXTREME VICTORY

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 22
Chaos-Unendlichkeit
Chaos-Unendlichkeit
X
FALLE FALLE
Ändere so viele Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wie möglich in die offene Angriffsposition, dann beschwöre 1 „Meklord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
Die entschlossene Meklord-Armee
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X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „Meklord-Armee“-Monster in Angriffsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
Fortissimo die mobile Festung
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X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Mekgesteuerte Sprengladung
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X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Meklord Nukleus-Unendlichkeitskern
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X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Meklord Nukleus-Unendlichkeitskern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Meklord“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Meklord-Imperator“-Monster mit einer unterschiedlichen Eigenschaft als die Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur einen Angriff mit 1 Monster deklarieren.
Meklord-Armee von Granel
Meklord-Armee von Granel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
Meklord-Armee von Skiel
Meklord-Armee von Skiel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Erhält 200 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Meklord-Armee-Zerstörer Obbligato
Meklord-Armee-Zerstörer Obbligato
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 2 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Meklord-Armee-Zerstörer Obbligato“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs kannst du deinem Gegner für jedes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, 100 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Meklord-Armee-Zerstörer Obbligato“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Meklord-Astro der Ausrotter
Meklord-Astro der Ausrotter
X
FALLE FALLE
Wähle 3 „Meklord“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu ODER beschwöre sie als Spezialbeschwörung, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nach der Aktivierung dieser Karte keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls du ein „Meklord-Astro“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. Du kannst jeden Effekt von „Meklord-Astro der Ausrotter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Meklord-Astrodrache Asterisk
Meklord-Astrodrache Asterisk
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 oder mehr „Meklord“-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Meklord“-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte dieselben wie die Summe der Grund-ATK der durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegten Monster. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Füge dem beschwörenden Spieler 1000 Schaden zu.

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