Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Reliquia Nórdica Megingjord Nordic Relic Megingjord

Reliquia Nórdica Megingjord
1
Ícono Normal Trampa
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo "Aesir" o "Nórdico/a" que controles; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF original, pero no puede atacar a tu adversario directamente este turno.
Sets
2018-10-04 LEHD-SPB28 BARAJAS HÉROE LEGENDARIO  
2014-10-23 LC5D-SP204 COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK Rara
2011-02-10 STOR-SP088 LA TORMENTA DEL RAGNAROK Rara Secreta
Cartas Relacionadas
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  • Alviss de los Alfar Nórdicos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si sólo esta carta es desterrada por el efecto de un Monstruo de Enlace "Nórdico/a": puedes mandar al Cementerio, 1 monstruo "Nórdico/a" que controles y 2 monstruos "Nórdico/a" en tu Deck, cuyos Niveles totales sean iguales a 10, y después Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Aesir" en tu Deck Extra. Si uno o más monstruos "Aesir" en tu posesión son mandados a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Aesir" en tu Deck Extra, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alviss de los Alfar Nórdicos" una vez por Duelo.
    Alviss de los Alfar Nórdicos
  • Dverg de los Alfar Nórdicos
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1000  
    Después que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Nórdico/a" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Dverg de los Alfar Nórdicos
  • Fenrir el Lobo Nórdico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Durante tu Main Phase 2, si hay un monstruo "Aesir" en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa. Si no hay un monstruo "Aesir" en el Campo, destruye esta carta. Al comienzo de tu Battle Phase: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa que controles a Posición de Ataque boca arriba. Ambos jugadores reciben cualquier daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
    Fenrir el Lobo Nórdico
  • Garmr de las Bestias Nórdicas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1900  
    Si esta carta batalla con un monstruo de Nivel 4 o menor, después del cálculo de daño: puedes devolver ese monstruo a la mano.
    Garmr de las Bestias Nórdicas
  • Gleipnir, los Grilletes de Fenrir
    TRAMPA TRAMPA  
    Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a".
    Gleipnir, los Grilletes de Fenrir
  • Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si tu adversario controla un Monstruo de Sincronía y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
  • Gullveig del Ascendiente Nórdico
    LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -  
    1 monstruo "Nórdico/a" de Nivel 5 o menor
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes desterrar hasta 3 cartas de tu mano y/o Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, esa cantidad de monstruos "Nórdico/a" en Posición de Defensa, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Aesir", ni Invocar de Modo Normal/Colocar ningún monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Gullveig del Ascendiente Nórdico" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a un monstruo "Aesir", tu adversario no puede seleccionar ese monstruo con efectos de cartas, y además los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques.
    Gullveig del Ascendiente Nórdico
  • Jormungardr la Serpiente Nórdica
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Si hay un monstruo "Aesir" en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en el lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa. Si no hay un monstruo "Aesir" en el Campo, destruye esta carta. Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba que controlas es cambiada a Posición de Ataque boca arriba: recibe 3000 puntos de daño. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
    Jormungardr la Serpiente Nórdica
  • Las Luces Nórdicas
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Los monstruos "Nórdico/a" en el Campo no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta en el Campo es destruida: destruye todos los monstruos "Nórdico/a" en el Campo.
    Las Luces Nórdicas
  • Ljosalf de los Alfar Nórdicos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, excepto esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Nórdico/a" de Nivel menor o igual que el Nivel de ese monstruo boca arriba.
    Ljosalf de los Alfar Nórdicos
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