Chiudere

Musakani Magatama Musakani Magatama

Icona Contro Trappola
Testo Carta
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per distruggere una o più carte, mentre controlli un mostro "Sei Samurai": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
1
Set
2017-11-16
SPWA-IT055
GUERRIERI SPIRITO

SR

Super Rara
2012-06-21
SDWA-IT037
STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA

C

Comuni
2011-02-10
STOR-IT074
TEMPESTA DEI RAGNAROK

R

Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 32
Abilità Segrete dei Sei Samurai
Abilità Segrete dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
Anziano dei Sei Samurai
Anziano dei Sei Samurai
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0
Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Ascetismo dei Sei Samurai
Ascetismo dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Astuzia dei Sei Samurai
Astuzia dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Ciambellano dei Sei Samurai
Ciambellano dei Sei Samurai
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
Doji - Sei Samurai Segreto
Doji - Sei Samurai Segreto
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Enishi - Sei Samurai Leggendario
Enishi - Sei Samurai Leggendario
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
Fuma - Sei Samurai Segreto
Fuma - Sei Samurai Segreto
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck, eccetto "Fuma - Sei Samurai Segreto". Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Genba - Sei Samurai Segreto
Genba - Sei Samurai Segreto
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 2100
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Sei Samurai" banditi; aggiungilo alla tua mano. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Gran Maestro dei Sei Samurai
Gran Maestro dei Sei Samurai
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.

1

2 3 4