Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Musakani Magatama Musakani Magatama

Musakani Magatama
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Icône Contre Piège
Texte de Carte
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui détruit une ou plusieurs cartes, tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Sets
2017-11-16 SPWA-FR055 L'ESPRIT DES GUERRIERS Super Rare
2012-06-21 SDWA-FR037 DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ  
2011-02-10 STOR-FR074 LA TEMPÊTE DE RAGNARöK Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 31

  • Ancien des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Ancien des Six Samouraïs
  • Ascétisme des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Ascétisme des Six Samouraïs
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Compétences Secrètes des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
    Compétences Secrètes des Six Samouraïs
  • Envoyé des Six Samouraïs
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Envoyé des Six Samouraïs
  • Esprit des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
    Esprit des Six Samouraïs
  • Grand Maître des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Grand Maître des Six Samouraïs
  • Kagemusha des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
    Kagemusha des Six Samouraïs
  • Le Retour des Six Samouraïs
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Le Retour des Six Samouraïs
  • Les Six Samouraïs - Irou
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
    Les Six Samouraïs - Irou
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