Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Loki, Signore degli Aesir Loki, Lord of the Aesir

Loki, Signore degli Aesir
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 10
Tipo di Mostro Incantatore
Tipo di Carta Synchro / Effetto
ATK 3300
DEF 3000
Testo Carta
1 Tuner "Alfar Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola durante la tua Battle Phase (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Alfar Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Set
2018-10-04 LEHD-ITB31 I DECK EROE LEGGENDARIO  
2014-10-23 LC5D-IT190 COLLEZIONE LEGGENDARIA 5D's MEGA-PACK Rare Segrete
2014-02-21 SP14-IT049 STAR PACK 2014  
2014-02-21 SP14-IT049 STAR PACK 2014  
2011-02-10 STOR-IT039 TEMPESTA DEI RAGNAROK Ultra Rare
2011-02-10 STOR-IT039 TEMPESTA DEI RAGNAROK Rare Ultimate
Carte Correlate
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  • Alviss degli Alfar Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Se solo questa carta viene bandita dall'effetto di un Mostro Link "Nordic": puoi mandare al Cimitero, 1 mostro "Nordic" che controlli e 2 mostri "Nordic" dal tuo Deck, la cui somma dei Livelli sia pari a 10, poi Evocare Specialmente 1 mostro "Aesir" dal tuo Extra Deck. Se uno o più mostri "Aesir" sotto il tuo comando vengono mandati al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Aesir" con nome diverso dalle carte nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Alviss degli Alfar Nordic" una sola volta per Duello.
    Alviss degli Alfar Nordic
  • Autorità Solenne
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle altre carte mentre questa carta è sul Terreno. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
    Autorità Solenne
  • Dverg degli Alfar Nordic
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1000  
    Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Nordic" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto solo una volta per turno.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "Reliquia Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Dverg degli Alfar Nordic
  • Fenrir il Lupo Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Bestia / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Durante la tua Main Phase 2, se un mostro "Aesir" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Se nessun mostro "Aesir" è sul Terreno, distruggi questa carta. All'inizio della tua Battle Phase: metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri in Posizione di Difesa che controlli. Entrambi i giocatori subiscono il danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
    Fenrir il Lupo Nordic
  • Gotterdammerung
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; dai il controllo di quel mostro al tuo avversario. Durante la prossima End Phase del tuo avversario, distruggi quel mostro e, se lo fai, bandisci tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Gotterdammerung
  • Gullveig degli Antenati Nordic
    LUCE LUCE Link Link 1 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -  
    1 mostro "Nordic" di Livello 5 o inferiore
    Se questa carta viene Evocata Link: puoi bandire fino a 3 carte dalla tua mano e/o Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quel numero di mostri "Nordic" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Aesir", né Evocare Normalmente/Posizionare alcun mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Gullveig degli Antenati Nordic" una sola volta per turno. Mentre questa carta punta un mostro "Aesir", il tuo avversario non può scegliere come bersaglio quel mostro con gli effetti delle carte, inoltre i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio questa carta per gli attacchi.
    Gullveig degli Antenati Nordic
  • Jormungardr il Serpente Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Se un mostro "Aesir" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Se nessun mostro "Aesir" è sul Terreno, distruggi questa carta. Se questa carta scoperta in Posizione di Difesa che controlli viene messa scoperta in Posizione di Attacco: subisci 3000 danni. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
    Jormungardr il Serpente Nordic
  • Ljosalf degli Alfar Nordic
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli, eccetto questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro "Nordic" con un Livello pari o inferiore al Livello di quel mostro scoperto.
    Ljosalf degli Alfar Nordic
  • Mara degli Alfar Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Quando utilizzi questa carta come Materiale Synchro, gli altri Materiali Synchro devono essere 2 mostri "Nordic" nella tua mano.
    Mara degli Alfar Nordic
  • Marcia Verso il Ragnarok
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
    Marcia Verso il Ragnarok
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