Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Écuyer de Shien Shien's Squire

Écuyer de Shien
1
Attribut TERRE
Niveau 1
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Syntoniseur / Effet
ATK 300
DEF 700
Texte de Carte
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Sets
2012-06-21 SDWA-FR019 DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ  
2011-02-10 STOR-FR026 LA TEMPÊTE DE RAGNARöK  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 33

  • Ancien des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Ancien des Six Samouraïs
  • Ascétisme des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Ascétisme des Six Samouraïs
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Compétences Secrètes des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
    Compétences Secrètes des Six Samouraïs
  • Dojo de Shien
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
    Dojo de Shien
  • Envoyé des Six Samouraïs
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Envoyé des Six Samouraïs
  • Esprit des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
    Esprit des Six Samouraïs
  • Grand Maître des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Grand Maître des Six Samouraïs
  • Kagemusha des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
    Kagemusha des Six Samouraïs
  • Le Retour des Six Samouraïs
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Le Retour des Six Samouraïs
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