Kagemusha - Sei Samurai Leggendario Kagemusha of the Six Samurai
Attributo
TERRA
Livello
Livello 2
ATK
400
DEF
1800
Guerriero / Tuner / Effetto
Testo Carta
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando esattamente 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio da una Carta Magia, Carta Trappola, o effetto di una carta che avrebbe potuto scegliere questa carta come bersaglio: puoi attivare questo effetto; quella Magia/Trappola/effetto ora sceglie invece come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno.
Set
2012-11-23
AP01-IT006
ASTRAL PACK UNO
SR
Super Rara
2011-02-10
STOR-IT025
TEMPESTA DEI RAGNAROK
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 53
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- Abilità Segrete dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
- Anziano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Armatura
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Draw Phase, ogni volta che peschi una o più Carte Mostro "Sei Samurai": puoi rivelarle; Evocale Specialmente.
- Ascetismo dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Astuzia dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Attraverso!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro "Sei Samurai" che controlli. Se il mostro scelto distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, "Grande Shogun Shien" e tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli possono attaccare direttamente il tuo avversario durante la Battle Phase di questo turno.
- Ciambellano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
- I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
- Consigliere di Shien
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
- Doji - Sei Samurai Segreto
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Dojo di Shien
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.