Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Karakuri 96 "Shinkuro" le Baril Karakuri Barrel mdl 96 "Shinkuro"

Karakuri 96 "Shinkuro" le Baril
1
Attribut TERRE
Niveau 2
Type de Monstre Machine
Type de Carte Syntoniseur / Effet
ATK 400
DEF 400
Texte de Carte
Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Sets
2010-11-11 STBL-FR088 EXPLOSION DES ETOILES Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 18

  • Appareil à Engrenages d'Or
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Il gagne 500 points d'ATK et 1500 points de DEF jusqu'à la End Phase.
    Appareil à Engrenages d'Or
  • Château de Confrontation Karakuri
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsqu'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez sélectionne un monstre face recto contrôlé par votre adversaire comme cible d'une attaque, vous pouvez changer la position de combat de la cible. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou plus depuis votre Cimetière, et l'Invoquer Spécialement.
    Château de Confrontation Karakuri
  • Coffre-Fort Karakuri
    MAGIE MAGIE  
    Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez. Ajoutez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main, et changez la position de combat du monstre sélectionné.
    Coffre-Fort Karakuri
  • Dépôt Karakuri
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire et détruisez-la.
    Dépôt Karakuri
  • Horloge Karakuri
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Horloge Karakuri
  • Karakuri 00 "Burei" le Shogun
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1900  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Machine ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain et changer sa position de combat.
    Karakuri 00 "Burei" le Shogun
  • Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1700  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (et reste face recto) : piochez 1 carte.
    Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
  • Karakuri 177 "Inashichi" le Marchand
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, ajoutez 1 carte "Karakuri" depuis votre Deck à votre main.
    Karakuri 177 "Inashichi" le Marchand
  • Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1900  
    Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, une fois par tour durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Karakuri" en complément de votre Invocation Normale ou Pose. (Vous ne pouvez bénéficier de cet effet qu'une fois par tour.)
    Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi
  • Karakuri 236 "Nisamu" le Soldat
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 200  
    Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Karakuri 236 "Nisamu" le Soldat
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Remarque Importante

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