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Parchemin d'Anatomie Karakuri Karakuri Anatomy

Icône Continu Magie
Texte de Carte
Chaque fois que la position de combat d'un monstre "Karakuri" est changée, placez 1 Compteur Karakuri (max. 2) sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière pour piocher 1 carte pour chaque Compteur Karakuri sur cette carte.
1
Sets
2010-11-11
STBL-FR048
EXPLOSION DES ETOILES

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 27
Appareil à Engrenages d'Or
Appareil à Engrenages d'Or
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Il gagne 500 points d'ATK et 1500 points de DEF jusqu'à la End Phase.
Araignée Karakuri
Araignée Karakuri
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 500
Si cette carte attaque un monstre TÉNÈBRES, détruisez la cible de l'attaque après le calcul des dommages.
Château de Confrontation Karakuri
Château de Confrontation Karakuri
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsqu'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez sélectionne un monstre face recto contrôlé par votre adversaire comme cible d'une attaque, vous pouvez changer la position de combat de la cible. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou plus depuis votre Cimetière, et l'Invoquer Spécialement.
Coffre-Fort Karakuri
Coffre-Fort Karakuri
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez. Ajoutez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main, et changez la position de combat du monstre sélectionné.
Dépôt Karakuri
Dépôt Karakuri
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire et détruisez-la.
Hatago Karakuri
Hatago Karakuri
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Karakuri" que vous contrôlez et 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, annulez les effets du monstre de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres "Karakuri" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la position de combat du monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hatago Karakuri" par tour.
Horloge Karakuri
Horloge Karakuri
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Huile de Gama Karakuri
Huile de Gama Karakuri
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Karakuri" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée : le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF (même si cette carte n'est plus équipée). Vous ne pouvez activer qu'1 "Huile de Gama Karakuri" par tour.
Karakuri 00 "Burei" le Shogun
Karakuri 00 "Burei" le Shogun
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Machine ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain et changer sa position de combat.
Karakuri 00N "Bureibu" le Super Shogun
Karakuri 00N "Bureibu" le Super Shogun
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Machine
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Les monstres que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la.

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