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Watteichhörnchen Wattsquirrel

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 3
ATK 700
DEF 100

Donner / Effekt

Kartentext
Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte kämpft, annulliere nach der Schadensberechnung die Effekte der Monster, gegen die sie gekämpft hat (einschließlich Monstern im Friedhof).
1
Sets
2010-11-11
STBL-DE029
STARSTRIKE BLAST

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
Wattabbruch
Wattabbruch
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören würde: Wirf 1 „Watt“-Monster ab; annulliere die Beschwörung und zerstöre es.
Wattgrashüpfer
Wattgrashüpfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Dein Gegner kann andere offene „Watt“-Monster weder angreifen noch als Ziel für Karteneffekte wählen.
Watthunfisch
Watthunfisch
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Watthunfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst diese Karte auf dem Spielfeld und 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten und 1 „Watt“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen jener als Tribut angebotenen Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Watthüter
Watthüter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Watt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Zerstöre es während der End Phase.
Watthydra
Watthydra
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
1 „Watt“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Donner
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 Karte in deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Füge die Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu.
Wattkiwi
Wattkiwi
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 100
„Watt“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie angreifen.
Wattkobra
Wattkobra
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deiner Hand 1 „Watt“-Monster von deinem Deck hinzu.
Wattkönigreich
Wattkönigreich
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann die Effekte eines Monsters, die aktiviert werden, wenn es als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, nicht aktivieren, solange es in derselben Spalte liegt wie diese Karte oder ein „Watt“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst 1 „Watt“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Watt“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann verlierst du LP in Höhe der ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Donner-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Wattkönigreich“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wattkyuki
Wattkyuki
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
1 „Watt“-Empfänger + 1+ Donner-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst sowohl 1 „Watt“-Empfänger von deinem Friedhof als auch 1 offenes Donner-Nicht-Empfänger-Monster, das du kontrollierst, ins Deck mischen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Watt“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Wattkyuki“. Du kannst diesen Effekt von „Wattkyuki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wattlibelle
Wattlibelle
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 900 DEF 100
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kannst du 1 „Watt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

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