Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha" Karakuri Bushi mdl 6318 "Muzanichiha"

Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha"
1
Attributo TERRA
Livello 4
Tipo di Mostro Macchina
Tipo di Carta Effetto
ATK 1800
DEF 600
Testo Carta
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se un altro mostro "Karakuri" sul Terreno viene distrutto, questa carta guadagna 400 ATK.
Set
2010-11-11 STBL-IT023 ESPLOSIONE ASTRALE Rare
Carte Correlate
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  • Anatomia Karakuri
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che la posizione di un mostro "Karakuri" viene cambiata, metti 1 Segnalino Karakuri su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta dal Terreno al Cimitero per pescare 1 carta per ogni Segnalino Karakuri su questa carta.
    Anatomia Karakuri
  • Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro"
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
    Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro"
  • Camera di Sicurezza Karakuri
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo se controlli un mostro "Karakuri" scoperto in Posizione di Difesa. Annulla l'attivazione di una Carta Magia/Trappola dell'avversario e distruggila.
    Camera di Sicurezza Karakuri
  • Casa dei Tranelli Karakuri
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando la posizione di un mostro "Karakuri" scoperto che controlli viene cambiata. Scegli 1 carta sul Terreno e distruggila.
    Casa dei Tranelli Karakuri
  • Cassaforte Karakuri
    MAGIA MAGIA  
    Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto che controlli. Aggiungi 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano e cambia la Posizione del mostro scelto.
    Cassaforte Karakuri
  • Castello dello Scontro Finale Karakuri
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando un mostro "Karakuri" scoperto che controlli sceglie un mostro scoperto dell'avversario come bersaglio di un attacco, puoi cambiare la posizione del mostro bersaglio. Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o superiore nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
    Castello dello Scontro Finale Karakuri
  • Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1800  
    Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando subisci danno da combattimento da una battaglia che coinvolge questa carta, tutti i mostri "Karakuri" scoperti che controlli guadagnano 800 ATK e DEF fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
    Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
  • Karakuri Impazzito
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto sul Terreno. Fino alla End Phase, esso guadagna 1000 ATK ma i suoi effetti sono annullati.
    Karakuri Impazzito
  • Karakuri Komachi mod. 224 "Ninishi"
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1900  
    Questa carta deve attaccare se possibile. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, una volta per turno durante la tua Main Phase puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Karakuri" in aggiunta alla tua Evocazione Normale o Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto solo una volta per turno.)
    Karakuri Komachi mod. 224 "Ninishi"
  • Karakuri Muso mod. 818 "Haipa"
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1100  
    Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
    Karakuri Muso mod. 818 "Haipa"
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