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HÉROE Visión de Adoración Vision HERO Adoration

HÉROE Visión de Adoración
1
Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 8
ATK 2800
DEF 2100

Guerrero / Fusión / Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos "HÉROE"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y otro monstruo "HÉROE" que controles; el monstruo seleccionado de tu adversario pierde ATK y DEF iguales al ATK de tu monstruo seleccionado, hasta el final de este turno.
Sets
2017-07-06
BLLR-SP057
BATALLAS DE LEYENDA -VENGANZA DE LA LUZ-

UR

Ultra Rara
2011-08-12
GENF-SP096
FUERZA GENERACIÓN

SE

Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 150
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Aparición
Aparición
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Ataque del Héroe Doble
Ataque del Héroe Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Cambio de Máscara
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
Carga de Máscara
Carga de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
D - Tácticas
D - Tácticas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
Fusión del Destino
Fusión del Destino
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que mencione un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
Fusión Visión
Fusión Visión
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Puedes además usar como Material de Fusión hasta 2 monstruos en tu Zona de Magia y Trampas que estén siendo tratados como Trampas Continuas, desterrándolos. Sólo puedes activar 1 "Fusión Visión" por turno.
HÉROE del Contraste Chaos
HÉROE del Contraste Chaos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
2 monstruos "HÉROE Enmascarado"
(Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental").
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.

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