Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Maskierter HELD Vapor Masked HERO Vapor

Maskierter HELD Vapor
1
Eigenschaft WASSER
Stufe 6
Monstertyp Krieger
Kartentyp Fusion / Effekt
ATK 2400
DEF 2000
Kartentext
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Sets
2011-08-12 GENF-DE095 GENERATION FORCE Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 43

  • Böse Seele
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
    ●1+: Ziehe 1 Karte.
    ●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
    ●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Böse Seele
  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • Böser HELD Malicious Bane
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Böser HELD Malicious Bane
  • D - Taktiken
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D - Taktiken
  • Doppelhelden-Angriff
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt: Wähle 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelhelden-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelhelden-Angriff
  • Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
  • Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
  • Elementar-HELD Divine Neos
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Muss als Fusionsbeschwörung mit 5 beliebigen „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monstern, darunter mindestens 1 „Neos“- oder „Neoraum“-Monster, 1 „Neo-Weltraum“-Monster und 1 „HELD“-Monster, beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 500 ATK und bis zur End Phase erhält sie zusätzlich die Effekte des verbannten Monsters.
    Elementar-HELD Divine Neos
  • Elementar-HELD Grandmerge
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 Normale „HELD“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der Summe der Grund-Stufen des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, x 300. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber es kann keine Monster mit niedrigerer oder gleicher Stufe angreifen.
    Elementar-HELD Grandmerge
  • Elementar-HELD Ocean
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „HELD“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Elementar-HELD Ocean
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