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Elementar-HELD Neos Knight Elemental HERO Neos Knight

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 7
ATK 2500
DEF 1000

Krieger / Fusion / Effekt

Kartentext
„Elementar-HELD Neos“ + 1 Krieger-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Krieger-Fusionsmaterials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, außer „Elementar-HELD Neos“. Kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
1
Sets
2024-02-22
BLC1-DE101
BATTLES OF LEGEND - CHAPTER 1

C

Common
2019-07-11
BLHR-DE064
BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE

SE

Secret Rare
2011-05-05
EXVC-DE093
EXTREME VICTORY

UR

Ultra Rare
2011-05-05
EXVC-DE093
EXTREME VICTORY

UL

Ultimate Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 112
Bewaffneter Neos
Bewaffneter Neos
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster in deinem Friedhof bestimmen und alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren Stufe kleiner oder gleich seiner ist. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte den folgenden Effekt erhalten lassen.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Böse Seele
Böse Seele
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
Böser HELD Infernal Prodigy
Böser HELD Infernal Prodigy
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
Böser HELD Malicious Bane
Böser HELD Malicious Bane
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bubble Mischen
Bubble Mischen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Elementar-HELD Bubbleman“ in offener Angriffsposition, den du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere die beiden gewählten Ziele in die Verteidigungsposition, biete dann den „Elementar-HELD Bubbleman“ als Tribut an und beschwöre dann 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Burst Rückkehr
Burst Rückkehr
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen offenen „Elementar-HELD Burstinatrix“ kontrollierst: Gib alle offenen „Elementar-HELD“-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück, außer „Elementar-HELD Burstinatrix“.
D - Taktiken
D - Taktiken
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D - Zeit
D - Zeit
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
Doppelhelden-Angriff
Doppelhelden-Angriff
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt: Wähle 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelhelden-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
E - Eiliger Notruf
E - Eiliger Notruf
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.

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