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Batteriemann AAA Batteryman AAA

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 4
ATK 0
DEF 0

Donner / Effekt

Kartentext
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 „Batteriemann AAA“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
1
Sets
2010-05-06
TSHD-DE034
THE SHINING DARKNESS

C

Common

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Suchergebnisse: 1 – 10 von 10
Batterieaufladegerät
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X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
Batteriemann 9-Volt-Block
Batteriemann 9-Volt-Block
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Batteriemann“-Monster von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, werden die ATK und DEF dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK und -DEF. Du kannst diesen Effekt von „Batteriemann 9-Volt-Block“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner End Phase: Zerstöre diese Karte.
Batteriemann Brennstoffzelle
Batteriemann Brennstoffzelle
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Falls du 2 oder mehr offene „Batteriemann“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Batteriemann“-Monster als Tribut anbieten, außer dieser Karte, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzugeben.
Batteriemann Industrielle Kraft
Batteriemann Industrielle Kraft
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
Batteriemann Ladegerät
Batteriemann Ladegerät
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Batteriemann“-Monster, außer „Batteriemann Ladegerät“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst.
Batteriemann Mikrozelle
Batteriemann Mikrozelle
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
FLIPP: Beschwöre 1 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Batteriemann Mikrozelle“. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
Batteriemann Solar
Batteriemann Solar
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Donner-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Donner-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Beschwöre 1 „Batteriemann-Spielmarke“ (Donner/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Batteriemann“-Effektmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Batteriemann Solar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kurzschluss
Kurzschluss
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, falls du 3 oder mehr „Batteriemann“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Schnelllader
Schnelllader
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Füge deiner Hand 2 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof hinzu.
Transportabler Batteriepack
Transportabler Batteriepack
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Monster. Wenn diese beiden Monster vom Spielfeld entfernt worden sind, zerstöre diese Karte.

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