Ofrenda a los Inmortales Offering to the Immortals
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tengas 3000 LP o menos: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Ceremonial" (Roca/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) y, si haces eso, añade a tu mano 1 carta "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Las "Ficha Ceremonial" no pueden ser Sacrificadas, excepto para una Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre", y no pueden ser usadas como Material de Sincronía.
Sets
2022-07-21
LDS3-SP060
DUELISTAS LEGENDARIOS : TEMPORADA 3
C
Comune
2014-10-23
LC5D-SP160
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK
C
Comune
2010-02-11
ABPF-SP068
FUERZA ABSOLUTA
R
RaraCartas Relacionadas
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- Aslla piscu, Inmortal Terrestre
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
- Cusillu, Inmortal Terrestre
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
- Inmortal Terrestre Ccarayhua
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta, excepto por su propio efecto: destruye todas las cartas en el Campo.
- Inmortal Terrestre Definitivo
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- TRAMPA Continua
- Si un monstruo "Inmortal Terrestre" Invocado de Modo Normal/Colocado está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Inmortal Terrestre Definitivo" una vez por turno.
- Inmortal Terrestre Uru
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Insecto / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
- Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona de 1 a 3 cartas que controles, pero no más que las que tenga tu adversario en su mano; barájalas al Deck, y después descarta el mismo número de cartas al azar de la mano de tu adversario (o tantas como sea posible) y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta descartada por este efecto.
- Resurrección del Inmortal Terrestre
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- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" y 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Rugido del Inmortal Terrestre
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Debes controlar un monstruo "Inmortal Terrestre" con ATK mayor al ATK del monstruo atacante para activar y resolver este efecto.
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