Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Adivinadora Fuego Fortune Lady Fire

Adivinadora Fuego
1
Atributo FUEGO
Nivel 2
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Efecto
ATK ?
DEF ?
Texto de la Carta
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba por el efecto de una carta "Adivinadora", destruye 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, e inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.
Sets
2019-08-15 OP11-SP015 SOBRE TORNEO OTS 11  
2009-08-27 ANPR-SP011 PROFECÍA ANTIGUA Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 15

  • Adivinadora Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Especial mientras controlas 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba excepto "Adivinadora Agua", roba 2 cartas.
    Adivinadora Agua
  • Adivinadora Luz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es retirada del Campo por el efecto de una carta, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora".
    Adivinadora Luz
  • Adivinadora Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Adivinadora".
    Adivinadora Oscura
  • Adivinadora Pasado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK/DEF de esta carta se convierte en su Nivel x 200. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta el Nivel de esta carta en 1 (máx. 12). Puedes seleccionar 1 monstruo "Adivinadora" que controles; destierra cualquier cantidad de otros monstruos Lanzador de Conjuros en tu mano, Campo y/o Cementerio y, si lo haces, hasta el final de este turno, aumenta o reduce el Nivel de ese monstruo en el número de monstruos desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Adivinadora Pasado" una vez por turno.
    Adivinadora Pasado
  • Adivinadora Tierra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando el Nivel de esta carta sube, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
    Adivinadora Tierra
  • Adivinadora Todo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    El ATK/DEF de esta carta se convierte en su Nivel x 400. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta el Nivel de esta carta en 1 (máx. 12), y después puedes desterrar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Adivinadora Todo" una vez por turno.
    Adivinadora Todo
  • Adivinadora Viento
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes destruir una cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "Adivinadora" boca arriba que controles.
    Adivinadora Viento
  • Fortuna Heredada
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta durante el turno en que un monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles fue destruido. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Adivinadora", durante tu próxima Standby Phase.
    Fortuna Heredada
  • Futuro de la Fortuna
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 de tus monstruos "Adivinadora" que haya sido retirado del juego y devuélvelo al Cementerio. Después roba 2 cartas.
    Futuro de la Fortuna
  • Llamada Adivinadora
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo "Adivinadora": Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora" con nombre diferente al de las cartas que controlas y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Llamada Adivinadora" por turno.
    Llamada Adivinadora
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