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U-Boot-Frosch Submarine Frog

Eigenschaft WASSER WASSER
Stufe Stufe 2
ATK 1200
DEF 600

Aqua / Effekt

Kartentext
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
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Sets
2009-03-03
CRMS-DE087
CRIMSON CRISIS

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 9 von 9
Austauschfrosch
Austauschfrosch
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WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes WASSER Monster abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Aqua-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Frosch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Austauschfrosch“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Einhornfrosch
Einhornfrosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte erfolgreich direkt angreift, falls du ein anderes Froschmonster außer „Schleimfrosch“ oder „Einhornfrosch“ kontrollierst, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Ersatzkröte
Ersatzkröte
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WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Schleimfrosch“. „Frosch“-Monster, außer „Schleimfrosch“, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Flipp-Flopp-Frosch
Flipp-Flopp-Frosch
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WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, kannst du bis zu so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hände ihrer Besitzer zurückbringen, wie du offene „Frosch“-Monster kontrollierst, außer „Schleimfrosch“.
Froschiges Kraftfeld
Froschiges Kraftfeld
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FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Frosch“-Monster, das du kontrollierst, außer „Schleimfrosch“, als Ziel eines Angriffs gewählt wird. Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Krötellig umwerfend
Krötellig umwerfend
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WASSER WASSER Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite setzen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Roninkröte
Roninkröte
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WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Frosch“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Tauschkröte
Tauschkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Aqua als Tribut anbieten, um 1 „Frosch“-Monster in deinem Friedhof zu wählen. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Täuschungsfrosch
Täuschungsfrosch
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WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster als Angriffziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Frosch“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Täuschungsfrosch“.

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