Arkanitmagier/Angriffsmodus Arcanite Magician/Assault Mode
Eigenschaft
LICHT
Stufe
Stufe 9
ATK
900
DEF
2300
Hexer / Effekt
Kartentext
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Sets
2009-03-03
CRMS-DE021
CRIMSON CRISIS
UR
Ultra Rare
2009-03-03
CRMS-DE021
CRIMSON CRISIS
UL
Ultimate RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 78
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- Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
- X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; ändere diese Karte in Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel.
- Angriffs-Neustart
- X
- FALLE
- Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl Karten mit unterschiedlichen Namen, die „Angriffsmodus aktivieren“ sind und/oder ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text aufführen, in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Neustart“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Neustart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Angriffs-Wiederbelebung
- X
- ZAUBER Schnell
- Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.
- Angriffskonter
- X
- FALLE Konter
- Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters und zerstöre sie oder es.
- Angriffsmodus aktivieren
- X
- FALLE
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
- Angriffsmodus Null
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Angriffsmodus aktivieren“ behandelt.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Angriffsmodus aktivieren“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Angriffsmodus Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Angriffsschlag
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Angriffsteleport
- X
- ZAUBER
- Lege 1 „/Angriffsmodus“-Monster von deiner Hand ins Deck zurück. Ziehe 2 Karten.
- Angriffsüberlastung
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an. Füge beiden Spielern Schaden in Höhe seiner Stufe x 200 zu.
- Angriffswachposten
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Angriffswachposten“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, werden Typ und Eigenschaft des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des vorgezeigten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Angriffswachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.