Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ver - Millidith Worm Millidith

Ver - Millidith
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Reptile
Type de Carte Effet
ATK 400
DEF 1600
Texte de Carte
FLIP : Vous pouvez équiper cette carte à un monstre contrôlé par votre adversaire en tant que Carte d'Équipement. Infligez 400 points de dommages au contrôleur du monstre équipé durant chaque Standby Phase.
Sets
2010-07-15 HA02-FR024 ARSENAL MYSTÉRIEUX 2 Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14

  • Appel du Ver
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre main en Position de Défense face verso.
    Appel du Ver
  • Ver - Caltaros
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 500  
    FLIP : Ajoutez 1 monstre "Ver" de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.
    Ver - Caltaros
  • Ver - Erokin
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Une fois par tour, sélectionnez 1 monstre "Ver" de Type Reptile puis changez-le en Position de Défense face verso.
    Ver - Erokin
  • Ver - Falco
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 800  
    FLIP : Changez tous les monstres "Ver" de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso, excepté cette carte.
    Ver - Falco
  • Ver - King
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2700 DEF 1100  
    Cette carte peut être Invoquée par Sacrifice en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Ver" de Type Reptile. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ver" de Type Reptile pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
    Ver - King
  • Ver - Opéra
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    FLIP : Tous les monstres face recto sur le Terrain perdent 500 points d'ATK, excepté les monstres "Ver" de Type Reptile.
    Ver - Opéra
  • Ver - Prince
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 400  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez ajouter 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre Deck à votre main. Détruisez cette carte durant la End Phase si vous ne contrôlez pas un autre monstre "Ver" de Type Reptile.
    Ver - Prince
  • Ver - Queen
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2700 DEF 1100  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Ver" de Type Reptile. Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ver" de Type Reptile pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre Deck avec un Niveau inférieur ou égal au Niveau du monstre Sacrifié.
    Ver - Queen
  • Ver - Solide
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Cette carte gagne 100 points de DEF pour chaque monstre "Ver" de Type Reptile dans votre Cimetière. Si votre adversaire subit des dommages de combat en attaquant cette carte, sélectionnez 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire à la fin de la Damage Step, et détruisez-la.
    Ver - Solide
  • Ver - Tentacules
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 700  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Ver" de Type Reptile de votre Cimetière. Cette carte peut attaquer deux fois durant la Battle Phase de ce tour.
    Ver - Tentacules
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