Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Modelo Ejemplar de Mago Magical Exemplar

Modelo Ejemplar de Mago
1
Atributo TIERRA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Efecto
ATK 1700
DEF 1400
Texto de la Carta
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
Sets
2019-04-18 SR08-SP011 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES  
2017-10-05 LEDD-SPA11 BARAJAS DRAGÓN LEGENDARIO  
2014-07-31 BP03-SP044 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS Rara
2014-07-31 BP03-SP044 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS  
2009-03-31 SDSC-SP018 BARAJA DE ESTRUCTURA ORDEN DEL CONJURADOR  
2008-05-13 LODT-SP084 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 65

  • Algo Mágico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
    Algo Mágico
  • Alquimista de Hechizos Oscuros
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Una vez por turno, puedes cambiar esta carta que controlas en Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y poner 1 Contador Mágico en una carta boca arriba que controles y a la que le puedas poner Contadores Mágicos.
    Alquimista de Hechizos Oscuros
  • Anti-Hechizo
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
    Anti-Hechizo
  • Aprendiz de Mago
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Si esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor, en Posición de Defensa boca abajo.
    Aprendiz de Mago
  • Armadura Exe
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
    Armadura Exe
  • Ataque Mágico de la Bestia
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
    ●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
    ●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
    ●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
    Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
    Ataque Mágico de la Bestia
  • Barrera Arcana
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
    Barrera Arcana
  • Bestia Mítica Basilisco
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
    Bestia Mítica Basilisco
  • Bestia Mítica Cancerbero
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
    Bestia Mítica Cancerbero
  • Bestia Mítica Chacal
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".
    Bestia Mítica Chacal
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