Simorgh, Ave de Abolengo Simorgh, Bird of Ancestry
Atributo
VIENTO
Nivel
Nivel 8
ATK
2900
DEF
2000
Bestia Alada / Efecto
Texto de la Carta
Ambos jugadores pueden hacer Invocaciones por Sacrificio de monstruos de VIENTO usando 1 Sacrificio menos del necesario. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando sólo monstruos de VIENTO, regresa hasta 2 cartas que controle tu adversario a la mano de su propietario. Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en tu mano.
Sets
2008-05-13
LODT-SP039
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
R
RaraCartas Relacionadas
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- Batalla en el Cielo Simorgh
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos Bestia Alada que controlas no pueden ser seleccionados por los efectos de cartas de tu adversario, o los ataques de sus monstruos, excepto tu o tus monstruos Bestia Alada con mayor ATK. Puedes mandar al Cementerio esta carta y 2 monstruos "Simorgh" que controles con Atributos originales diferentes cuyos Niveles originales sean 7 o mayor; devuelve a la mano tantas cartas en el Campo como sea posible y, si lo haces, recibes 500 puntos de daño por cada carta devuelta a la mano, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes usar este efecto de "Batalla en el Cielo Simorgh" una vez por turno.
- Embestida Simorgh
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo Bestia Alada; añade a tu mano 2 monstruos "Simorgh" en tu Deck con Atributos diferentes. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; muestra 1 monstruo Bestia Alada en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno reduce en 1 los Niveles de los monstruos en tu mano con ese nombre (aún después de ser Invocados). Sólo puedes activar 1 "Embestida Simorgh" por turno.
- Simorgh, Ave de Calamidad
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Simorgh" en tu Deck, excepto "Simorgh, Ave de Calamidad". Si esta carta está en tu Cementerio y tu adversario no controla cartas en su Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia Alada. Sólo puedes usar cada efecto de "Simorgh, Ave de Calamidad" una vez por turno.
- Simorgh, Ave de Comienzo
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes activar este efecto; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Simorgh" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta está en tu Cementerio y tu adversario no controla cartas en su Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia Alada. Sólo puedes usar cada efecto de "Simorgh, Ave de Comienzo" una vez por turno.
- Simorgh, Ave de la Soberanía
- X
- VIENTO Enlace 3 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
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2+ monstruos, incluyendo un monstruo Bestia Alada
No puede ser usado como Material de Enlace. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas esta carta o uno o más monstruos Bestia Alada a los que esta carta apunte. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes destruir otra carta "Simorgh" que controles en su lugar. Durante la End Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Bestia Alada desde tu mano o Deck, con un Nivel igual o menor al número total de Zonas de Magia y Trampas no usadas en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Simorgh, Ave de la Soberanía" una vez por turno.
- Simorgh, Ave de Perfección
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo de VIENTO. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Simorgh, Ave de Perfección" una vez por turno. Durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos Bestia Alada: puedes mostrar esta carta en tu mano; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Simorgh". Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Simorgh" en tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Simorgh" en tu Deck.
- Simorgh, Ave de Traslado
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Simorgh" en tu Deck, excepto "Simorgh, Ave de Traslado". Si esta carta está en tu Cementerio y tu adversario no controla cartas en su Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia Alada. Sólo puedes usar cada efecto de "Simorgh, Ave de Traslado" una vez por turno.
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