Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Energia Arcana IV - L'imperatore Arcana Force IV - The Emperor

Energia Arcana IV - L'imperatore
1
Attributo LUCE
Livello 4
Tipo di Mostro Fata
Tipo di Carta Effetto
ATK 1400
DEF 1400
Testo Carta
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli guadagnano 500 ATK.
●Croce: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli perdono 500 ATK.
Set
2008-05-13 LODT-IT011 LUCE DELLA DISTRUZIONE  
Carte Correlate
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  • Barriera di Luce
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua Standby Phase, lancia una moneta. Se il risultato è croce, i seguenti effetti sono annullati fino alla tua prossima Standby Phase:
    ●Quando Evochi un mostro "Energia Arcana", scegli quale effetto applicare senza lanciare una moneta. Se un mostro "Energia Arcana" distrugge un mostro di un avversario in battaglia, tu guadagni Life Points uguali all'ATK originale del mostro distrutto.
    Barriera di Luce
  • Chiamata Arcana
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Seleziona 1 mostro "Energia Arcana" che controlli. Rimuovi dal gioco 1 mostro "Energia Arcana" dal Cimitero di un Giocatore. Fino alla End Phase, l'effetto del mostro selezionato diventa l'effetto del mostro rimosso con lo stesso risultato del lancio della moneta.
    Chiamata Arcana
  • Energia Arcana 0 - Il Folle
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Questa carta non può essere messa in Posizione di Difesa, se non per effetto di una carta. Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Annulla gli effetti delle tue Carte Magia, Trappola e effetti dei tuoi Mostri con Effetto che bersagliano questa carta, e distruggili.
    ●Croce: Annulla gli effetti delle Carte Magia, Trappola o effetti di Mostri con Effetto del tuo avversario che bersagliano questa carta, e distruggili.
    Energia Arcana 0 - Il Folle
  • Energia Arcana EX - Il Signore dell'Oscurità (Aggiornato da: Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro)
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: lancia una moneta e guadagna l'effetto appropriato.
    ●Testa: Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, ma se lo fa utilizzando questo effetto, mettila in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La sua Posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
    ●Croce: Se questa carta viene distrutta, distruggi tutte le carte sul Terreno.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro". (Versione stampata non ancora disponibile.)
    Energia Arcana EX - Il Signore dell'Oscurità (Aggiornato da: Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro)
  • Energia Arcana EX - Il Signore Luminoso
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: lancia una moneta e guadagna l'effetto appropriato.
    ●Testa: Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    ●Croce: Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sceglie questa carta come bersaglio: questa carta perde esattamente 1000 ATK e tu annulli l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Energia Arcana EX - Il Signore Luminoso
  • Energia Arcana I - Il Mago
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Quando una Carta Magia viene attivata, l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla End Phase di quel turno.
    ●Croce: Quando una Carta Magia viene attivata, il tuo avversario guadagna 500 Life Points.
    Energia Arcana I - Il Mago
  • Energia Arcana III - L'Imperatrice
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, tu puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Energia Arcana" dalla tua mano.
    ●Croce: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
    Energia Arcana III - L'Imperatrice
  • Energia Arcana VI - Gli Amanti
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Energia Arcana".
    ●Croce: Tu non puoi Evocare tramite Tributo mostri "Energia Arcana".
    Energia Arcana VI - Gli Amanti
  • Energia Arcana VII - Il Carro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
    ●Testa: Se questa carta distrugge in battaglia un mostro del tuo avversario, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel mostro sul tuo Terreno.
    ●Croce: Il tuo avversario prende il controllo di questa carta.
    Energia Arcana VII - Il Carro
  • Energia Arcana XIV - La Temperanza
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400  
    Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Quando questa carta viene Evocata: lancia una moneta e applica questo effetto. L'effetto dura fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno.
    ●Testa: Dimezza tutto il danno da combattimento che subisci.
    ●Croce: Dimezza tutto il danno da combattimento che il tuo avversario subisce.
    Energia Arcana XIV - La Temperanza
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