Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Sable-X Urbellum X-Saber Urbellum

Sable-X Urbellum
1
Atributo TIERRA
Nivel 7
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 2200
DEF 1300
Texto de la Carta
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario, si éste tiene 4 cartas o menos en su mano, devuelve 1 carta al azar de su mano a la parte superior de su Deck.
Sets
2010-05-27 5DS3-SP040 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA  
2009-11-05 HA01-SP025 ARSENAL SECRETO Rara Secreta
2009-06-10 5DS2-SP043 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE 2009 Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Agujero del Sable
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Sólo puedes activar esta carta mientras controlas un monstruo "Sable-X" boca arriba. Niega la Invocación de un monstruo, y destrúyelo.
    Agujero del Sable
  • Bóveda del Sable
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada monstruo "Sable-X" boca arriba en el Campo gana 100 ATK x su Nivel, y pierde 100 DEF x su Nivel.
    Bóveda del Sable
  • Comandante Gottoms, Maestro de la Espada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600  
    Todos los monstruos "Sable" boca arriba que controles ganan 400 ATK.
    Comandante Gottoms, Maestro de la Espada
  • Espada de Chispas
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sable-X". Si ese monstruo destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario. Puedes Sacrificar 1 monstruo que controles para devolver esta carta desde el Cementerio a la parte superior de tu Deck.
    Espada de Chispas
  • La Llamada de Emergencia de Gottom
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta si hay uno o más monstruos "Sable-X" boca arriba en el Campo. Selecciona 2 monstruos "Sable-X" en el Cementerio de cualquier jugador, e Invoca a estos monstruos de Modo Especial a tu Campo.
    La Llamada de Emergencia de Gottom
  • Reflejo de Sable
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando recibes daño de batalla o efecto mientras controles un monstruo "Sable-X": gana tantos LP como el daño que recibiste y, si lo haces, inflige la misma cantidad de daño a tu adversario, y después puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Sable" o 1 carta "Gottom" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Reflejo de Sable" por turno.
    Reflejo de Sable
  • Sable-X Axel
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 100  
    Mientras controles esta carta boca arriba, cuando un monstruo "Sable" es destruido en batalla y mandado al Cementerio, roba 1 carta.
    Sable-X Axel
  • Sable-X Galahad
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 300 ATK, sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step. Cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes Sacrificar otro monstruo "Sable" para negar el ataque.
    Sable-X Galahad
  • Sable-X Palomuro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300  
    Cuando otro monstruo "Sable" que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio, puedes pagar 500 Life Points para Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
    Sable-X Palomuro
  • Sable-X Souza
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos "Sable-X" que no sean Cantantes
    Puedes Sacrificar 1 monstruo "Sable-X", y después elegir 1 de estos efectos; esta carta gana ese efecto hasta el final de este turno.
    ●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: destruye ese monstruo.
    ●Esta carta no puede ser destruida por efectos de Trampas.
    Sable-X Souza
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