Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Incubador de Celdas "A" "A" Cell Incubator

Incubador de Celdas "A"
1
Ícono Contínua Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que un "Contador A" es retirado del juego por el efecto de una carta, pon 1 "Contador A" en esta carta. Cuando esta carta es destruida, distribuye los "Contadores A" en esta carta entre monstruos boca arriba.
Sets
2007-11-14 GLAS-SP062 ASALTO DEL GLADIADOR  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26

  • Alienígena Gris
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 800  
    VOLTEO: Pon 1 Contador "A" en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta de tu Deck.
    Alienígena Gris
  • Aparato Criador de Celdas "A"
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
    Aparato Criador de Celdas "A"
  • Aparato Recombinador de Celdas "A"
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
    Aparato Recombinador de Celdas "A"
  • Calavera Alienígena
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
    Calavera Alienígena
  • Cazador Alienígena
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
    Cazador Alienígena
  • Célula de Corrupción "A"
    MÁGICA MÁGICA  
    Pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
    Célula de Corrupción "A"
  • Círculo Detonador "A"
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
    Círculo Detonador "A"
  • Distorsión Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo que tú controles y un monstruo con "Contadores A" que controle tu adversario. Intercambia el control de esos monstruos.
    Distorsión Interdimensional
  • Fortaleza Cósmica Gol'gar
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Reptil / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    "Amonita Alienígena" + 1 o más monstruos "Alienígena" que no sean Cantantes
    Una vez por turno puedes seleccionar cualquier cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa boca arriba. Devuelve esas cartas a las manos de sus dueños, y distribuye tantos nuevos Contadores-A entre los monstruos en el Campo como cartas devueltas. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta en el Campo para destruir 1 carta que controle tu adversario.
    Fortaleza Cósmica Gol'gar
  • Guerrero Alienígena
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, pon 2 Contadores "A" en el monstruo que la destruyó. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
    Guerrero Alienígena
1 2 3 »