Hipnotizador Alienígena Alien Hypno
Atributo
AGUA
Nivel
Nivel 4
ATK
1600
DEF
700
Reptil / Géminis / Efecto
Texto de la Carta
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:●Durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario que tenga uno o más "Contadores A" y tomar el control de ese monstruo mientras esta carta esté en el Campo. Durante cada una de tus End Phases retira 1 "Contador A" de cada monstruo controlado. Si todos los "Contadores A" son retirados de uno de estos monstruos, destrúyelo.
Sets
2007-11-14
GLAS-SP035
ASALTO DEL GLADIADOR
C
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- Alienígena Gris
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- LUZ Nivel 2 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- VOLTEO: Pon 1 Contador "A" en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta de tu Deck.
- Amonita Alienígena
- X
- LUZ Nivel 1 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
- Aparato Criador de Celdas "A"
- X
- MÁGICA Continua
- Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
- Aparato Recombinador de Celdas "A"
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
- Bombardeo Orbital
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- TRAMPA
- Manda 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Calavera Alienígena
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- VIENTO Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
- Cazador Alienígena
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- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Célula de Corrupción "A"
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- MÁGICA
- Pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
- Círculo Detonador "A"
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- TRAMPA
- Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
- Círculos en las Cosechas
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- TRAMPA
- Manda cualquier cantidad de monstruos de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Selecciona de tu Deck 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos mandados al Cementerio e Invócalo mediante una Invocación Especial. Si no puedes encontrar un monstruo adecuado para Invocar, recibes 2000 puntos de daño.