Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Chambelán de los Seis Samuráis Chamberlain of the Six Samurai

Chambelán de los Seis Samuráis
1
Atributo TIERRA
Nivel 3
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Normal
ATK 200
DEF 2000
Texto de la Carta
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
Sets
2014-07-10 YS14-SP007 LA SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE LA CONFRONTACIÓN DEL ESPACIO-TIEMPO  
2013-06-13 YS13-SP005 LA SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE V DE VICTORIA  
2012-06-21 SDWA-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI  
2007-11-14 GLAS-SP001 ASALTO DEL GLADIADOR  
Cartas Relacionadas
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  • Armadura Golpecertero
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
    Armadura Golpecertero
  • Ascetismo de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    Ascetismo de los Seis Samuráis
  • Astucia de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Astucia de los Seis Samuráis
  • Ataque de los Seis - Impacto Triple
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
    ●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    ●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
    ●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
    Ataque de los Seis - Impacto Triple
  • Consejero de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
    Consejero de Shien
  • Corcel de Ébano Legendario
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Seis Samuráis", que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
    Corcel de Ébano Legendario
  • El Castillo de Niebla de Shien
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
    El Castillo de Niebla de Shien
  • El Dojo de Shien
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
    El Dojo de Shien
  • El Plan de Shien
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".
    El Plan de Shien
  • El Regreso de los Seis Samuráis!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    El Regreso de los Seis Samuráis!
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