Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

HÉROE Malvado Gaia Oscuro Evil HERO Dark Gaia

HÉROE Malvado Gaia Oscuro
1
Atributo TIERRA
Nivel 8
Tipo de Monstruo Demonio
Tipo de Carta Fusión / Efecto
ATK ?
DEF 0
Texto de la Carta
1 monstruo de Tipo Demonio + 1 monstruo de Tipo Roca
Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta es igual a los ATK combinados de los monstruos Material de Fusión usados para Invocarlo por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque, cambia todos los monstruos en Posición de Defensa que tu adversario controle a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan.)
Sets
2008-01-22 DP06-SP010 SOBRE DE DUELISTA - JADEN YUKI 3 -  
2007-11-14 GLAS-SP040 ASALTO DEL GLADIADOR Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 40

  • Aparición
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
    Aparición
  • Ataque del Héroe Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
    Ataque del Héroe Doble
  • Cambio de Forma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
    Cambio de Forma
  • Cambio de Máscara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
    Cambio de Máscara
  • Carga de Máscara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Carga de Máscara
  • D - Tácticas
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
    D - Tácticas
  • Fusión del Destino
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que liste un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del siguiente turno, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
    Fusión del Destino
  • Fusión Oscura
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio, desde tu mano o de tu Campo, Monstruos Material de Fusión listados en una carta de Monstruo de Fusión de Tipo Demonio, e Invoca de Modo Especial a ese Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Fusión). El monstruo Invocado de Modo Especial no puede ser elegido este turno como objetivo de los efectos de monstruos, Cartas Mágicas o de Trampa controlados por tu adversario.
    Fusión Oscura
  • Fusión Visión
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Puedes además usar como Material de Fusión hasta 2 monstruos en tu Zona de Magia y Trampas que estén siendo tratados como Trampas Continuas, desterrándolos. Sólo puedes activar 1 "Fusión Visión" por turno.
    Fusión Visión
  • HÉROE del Destino - Decider
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Los monstruos de Nivel 6 o mayor que controle tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE del Destino - Decider" una vez por Duelo.
    ●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE" desde tu Cementerio durante la End Phase de este turno.
    ●Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): devuelve esta carta a tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto se convierta en 0 para ti.
    HÉROE del Destino - Decider
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