Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Dragon Arc-en-Ciel Rainbow Dragon

Dragon Arc-en-Ciel
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 10
Type de Monstre Dragon
Type de Carte Effet
ATK 4000
DEF 0
Texte de Carte
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
Sets
2018-02-22 LED2-FR043 DUELLISTES LÉGENDAIRES : L‘ANCIEN MILLENAIRE  
2012-02-16 RYMP-FR047 MÉGA-PACK JAUNE RÂ  
2007-08-29 CT04-FR005 BOÎTES À COLLECTIONNER 2007 Secrètes Rare
2007-08-04 TAEV-FR006 ÉVOLUTION TACTIQUE Secrètes Rare
2007-08-04 TAEV-FR006 ÉVOLUTION TACTIQUE Ultime Rare
2007-08-04 TAEV-FR006 ÉVOLUTION TACTIQUE Ghost Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 17

  • Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez ; renvoyez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
  • Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsque cet effet est utilisé, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
  • Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
  • Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférez la cible de l'attaque sur cette carte à la place. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
  • Bête Cristalline : Pégase de Saphir
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Pégase de Saphir
  • Bête Cristalline : Tigre de Topaze
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 400 ATK. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Tigre de Topaze
  • Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle était dans une Zone Carte Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Carte Magie & Piège comme Carte Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
  • Chemin Arc-en-Ciel
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Carte Magie & Piège au Cimetière pour cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis vous pouvez ajouter 1 "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
    Chemin Arc-en-Ciel
  • Dragon Arc-en-Ciel Corrompu
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 1 "Dragon Arc-en-Ciel" depuis votre main ou Deck. Il ne peut y avoir qu'1 seul monstre "Corrompu" face recto sur le Terrain. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte.
    Dragon Arc-en-Ciel Corrompu
  • Garde du Cristal
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Échelle Pendule 2 Chaque tour, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Cristal Ultime" et/ou une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte ce tour, ils ne sont pas détruits.
    Si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain ; l'ATK/DEF de votre monstre combattant devient le double de son ATK/DEF d'origine durant ce calcul des dommages uniquement, mais il est détruit durant la fin de cette Damage Step.
    Garde du Cristal
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