Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Bestia Fantasma Cross-Wing Phantom Beast Cross-Wing

Bestia Fantasma Cross-Wing
1
Atributo LUZ
Nivel 4
Tipo de Monstruo Guerrero Bestia
Tipo de Carta Efecto
ATK 1300
DEF 1300
Texto de la Carta
Mientras esta carta esté en el Cementerio, "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" y todos los monstruos "Bestia Fantasma" en el Campo ganan 300 ATK.
Sets
2009-04-21 GLD2-SP011 SERIE DORADA 2009  
2007-03-01 GX02-SP001 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Videojuegos Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 24

  • Bestia Fantasma Rock-Lizard
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000  
    Si estás Sacrificando un monstruo "Bestia Fantasma" o a "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas", esta carta puede ser Invocada de Modo Normal con 1 Sacrificio. Cuando esta carta destruye a un monstruo en batalla, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, inflígele 2000 puntos de daño a éste.
    Bestia Fantasma Rock-Lizard
  • Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 2000  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para hacer que el daño de batalla recibido por 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" o un monstruo "Bestia Fantasma" sea 0. Cuando esto sucede, ese monstruo no es destruido en batalla.
    Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
  • Bestia Fantasma Wild-Horn
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuyo DEF sea menor que el ATK que esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
    Bestia Fantasma Wild-Horn
  • Cuerno de la Bestia Fantasma
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
    Cuerno de la Bestia Fantasma
  • Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.

    (Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
    Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
  • Mecha Bestia Fantasma Aerongüino
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en tu Cementerio, excepto "Mecha Bestia Fantasma Aerongüino"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    Mecha Bestia Fantasma Aerongüino
  • Mecha Bestia Fantasma Alapotro
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Debes controlar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma" para activar y resolver este efecto. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 2 Fichas, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo.
    Mecha Bestia Fantasma Alapotro
  • Mecha Bestia Fantasma Concoruda
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Las Fichas que controles no pueden ser destruidas en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes Sacrificar todas las Fichas que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Mecha Bestia Fantasma Concoruda
  • Mecha Bestia Fantasma Dracossack
    VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
    Mecha Bestia Fantasma Dracossack
  • Mecha Bestia Fantasma Espadalcón
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 100  
    Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Si tienes un monstruo en tu Cementerio que no sea un monstruo "Mecha Bestia Fantasma", esta carta no puede atacar. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de cualquier jugador; destierra ese objetivo.
    Mecha Bestia Fantasma Espadalcón
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