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Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo Ancient Gear Gadjiltron Chimera

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 6
ATK 2300
DEF 1300

Máquina / Efecto

Texto de la Carta
Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
●Artilugio Verde: Esta carta gana 300 ATK.
●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
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Sets
2017-04-13
SR03-SP006
REACTOR DE LAS MÁQUINAS BARAJA DE ESTRUCTURA

C

Comune
2014-10-16
SDGR-SP012
BARAJA DE ESTRUCTURA ENGRANAJI-FURIA

C

Comune
2007-01-17
SD10-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA REVUELTA DE LAS MÁQUINAS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 27
Artilugio Amarillo
Artilugio Amarillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
Artilugio Rojo
Artilugio Rojo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
Artilugio Verde
Artilugio Verde
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
Ballista Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Máquina de TIERRA
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Castillo de Mecanismo Antiguo
Castillo de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba, puedes Sacrificar esta carta en su lugar si el número de sus contadores es igual o mayor que el número de Sacrificios requerido.
Catapulta de Mecanismo Antiguo
Catapulta de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
Duelo Interdimensional
Duelo Interdimensional
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Explosivo de Mecanismo Antiguo
Explosivo de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona como objetivo 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba en tu Campo cuando actives esta carta. Destruye el monstruo objetivo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo.
Fábrica de Mecanismo Antiguo
Fábrica de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en tu mano que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre (muéstrale el monstruo a tu adversario). Retira del juego cartas en tu Cementerio que incluyan "Mecanismo Antiguo" en su nombre y cuya suma de niveles totales sea igual al doble de la carta seleccionada. Este turno no tienes que hacer un Sacrificio cuando Invoques de modo Normal a la carta seleccionada.

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