Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Vínculo del HÉROE HERO's Bond

Vínculo del HÉROE
1
Ícono Normal Mágica
Texto de la Carta
Sólo puedes activar esta carta mientras haya un monstruo "HÉROE Elemental", "HÉROE del Destino" o "HÉROE Malvado" boca arriba en el Campo. Invoca de Modo Especial desde tu mano 2 monstruos "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Sets
2008-07-31 PP02-SP012 PREMIUM PACK 2 Rara Secreta
Cartas Relacionadas
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  • Aparición
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
    Aparición
  • Ataque del Héroe Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
    Ataque del Héroe Doble
  • Cambio de Forma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
    Cambio de Forma
  • Cambio de Máscara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
    Cambio de Máscara
  • Carga de Máscara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Carga de Máscara
  • D - Tácticas
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante la Standby Phase: puedes hacer que todos los monstruos "HÉROE" que controlas ganen 400 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor, o un "Infante Dragón del Final del Destino", son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta en la mano (al azar), Campo o Cementerio de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D - Tácticas" una vez por turno.
    D - Tácticas
  • Fusión del Destino
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que liste un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del siguiente turno, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
    Fusión del Destino
  • Fusión Visión
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Puedes además usar como Material de Fusión hasta 2 monstruos en tu Zona de Magia y Trampas que estén siendo tratados como Trampas Continuas, desterrándolos. Sólo puedes activar 1 "Fusión Visión" por turno.
    Fusión Visión
  • HÉROE del Contraste Chaos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600  
    2 monstruos "HÉROE Enmascarado"
    (Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental").
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
    HÉROE del Contraste Chaos
  • HÉROE del Destino - Ángel Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si tienes 3 o más monstruos "HÉROE del Destino" en tu Cementerio: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Cuando se resuelva una Carta Mágica o efecto de Carta Mágica que activaste, niega ese efecto y, si lo haces, o si no tuvo efecto, destruye esa carta. Durante tu Standby Phase: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; cada jugador elige 1 Mágica Normal en su Deck, y la pone en la parte superior de su Deck.
    HÉROE del Destino - Ángel Oscuro
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