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Musgo Refulgente Neo Espacial Neo-Spacian Glow Moss

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 3
ATK 300
DEF 900

Planta / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta ataca o es atacada: tu adversario roba 1 carta y la enseña, y después, basándote en su Tipo, aplica este efecto.
●Monstruo: Termina la Battle Phase de este turno.
●Mágica: Si esta carta está atacando, puedes cambiarlo a un ataque directo en su lugar.
●Trampa: Cambia esta carta a Posición de Defensa.
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Sets
2018-08-16
SHVA-SP032
SOMBRAS EN VALHALLA

SR

Súper Rara
2008-01-22
DP06-SP003
SOBRE DE DUELISTA - JADEN YUKI 3 -

C

Comune
2007-02-28
STON-SP006
GOLPE DE NEOS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 25
Alma en Común
Alma en Común
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo que incluya "Neo Espacial" en su nombre de tu mano al mismo lado del Campo en que esté el monstruo seleccionado. Aumenta el ATK del monstruo seleccionado en una cantidad igual al ATK del monstruo que fue Invocado mediante una Invocación Especial por este efecto. Cuando esta carta es retirada del Campo, devuelve a la mano el monstruo que fue Invocado mediante una Invocación Especial por el efecto de esta carta.
Contacto Instantáneo
Contacto Instantáneo
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MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Elemental" o monstruo "Neo Espacial", de Nivel 7 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación. Mientras "HÉROE Elemental Neos" esté en tu Campo o en tu Cementerio, el monstruo Invocado no puede atacar, sus efectos son negados, y además vuelve al Deck Extra durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Contacto Instantáneo" por turno.
Convertir Contacto
Convertir Contacto
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MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: manda al Cementerio 2 monstruos "Neo Espacial" (1 desde tu mano y 1 desde tu Deck), y después roba 2 cartas.
EN - Neo Espacio Contacto
EN - Neo Espacio Contacto
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Neo Espacial" y 1 monstruo "HÉROE Elemental", (1 en tu mano y 1 en tu Deck); Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Neo Espacial" o 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 5 o mayor desde tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Si Invocas de Modo Especial "HÉROE Elemental Neos" por este efecto, éste gana 1000 ATK. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión, el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "EN - Neo Espacio Contacto" por turno.
Fiesta de Crisálidas
Fiesta de Crisálidas
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MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Crisálida" de tu Deck por cada monstruo "Neo Espacial" en tu Cementerio con nombre diferente.
Guarda del Cruce
Guarda del Cruce
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE Elemental" o 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano o Cementerio, pero niega sus efectos si es Invocado desde el Cementerio. Si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; roba 2 cartas, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guarda del Cruce" una vez por turno.
HÉROE Elemental Chaos Neos
HÉROE Elemental Chaos Neos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
HÉROE Elemental Divine Neos
HÉROE Elemental Divine Neos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Debe ser Invocada por Fusión utilizando 5 monstruos "Neos", "Neo Espace", "Neo Espacial" o "HÉROE" cualquiera, incluyendo al menos 1 monstruo "Neos" o "Neo Espace", 1 monstruo "Neo Espacial" y 1 monstruo "HÉROE", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otras formas. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Neos", "Neo Espace", "Neo Espacial", o "HÉROE" en tu Cementerio; esta carta gana 500 ATK y, hasta la End Phase, también gana el o los efectos del monstruo desterrado.
HÉROE Elemental Neos Brillante
HÉROE Elemental Neos Brillante
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"HÉROE Elemental Neos" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, durante tu Main Phase 1, puedes destruir 1 carta boca arriba que controle tu adversario. Basándote en el Tipo de carta, aplica el efecto apropiado:
●Monstruo: Esta carta no puede batallar este turno.
●Mágica: Esta carta puede atacar directamente a tu adversario este turno.
●Trampa: Esta carta se cambia a Posición de Defensa.
Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
HÉROE Elemental Neos Cosmo
HÉROE Elemental Neos Cosmo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
"HÉROE Elemental Neos" + 3 monstruos "Neo Espacial" con Atributos diferentes
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas, y además las cartas que controle tu adversario no pueden activar sus efectos. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta en el Deck Extra y, si lo haces, destruye todas las cartas que controle tu adversario.

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