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Schicksals-HELD - Dasher Destiny HERO - Dasher

Schicksals-HELD - Dasher
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 6
Monstertyp Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 2100
DEF 1000
Kartentext
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zur End Phase 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Nur einmal, wenn du während deiner Draw Phase eine Monsterkarte ziehst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Sets
2011-10-20 LCGX-DE131 LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK  
2007-02-07 DP05-DE010 DUELIST PACK ASTER PHOENIX  
2006-08-16 POTD-DE017 POWER OF THE DUELIST Rare
2006-08-16 POTD-DE017 POWER OF THE DUELIST Ultimate Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 72

  • Böse Seele
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
    ●1+: Ziehe 1 Karte.
    ●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
    ●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Böse Seele
  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • Böser HELD Malicious Bane
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Böser HELD Malicious Bane
  • D - Formation
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn offene „Schicksals-HELD“-Monster zerstört werden, die du kontrollierst, lege 1 D-Zählmarke auf diese Karte für jedes der zerstörten Monster. Wenn du während deiner Main Phase ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr D-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie das Monster von deinem Deck und/oder deinem Friedhof hinzu.
    D - Formation
  • D - Gegenschlag
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre das angreifende Monster.
    D - Gegenschlag
  • D - Geschick
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Verbanne 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof; beende die Battle Phase.
    D - Geschick
  • D - Schild
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle es; ändere es in die Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    D - Schild
  • D - Taktiken
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D - Taktiken
  • D - Zeit
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
    D - Zeit
  • D-Fusion
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Nur „Schicksals-HELD“-Monster können als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung durch den Effekt dieser Karte verwendet werden.
    D-Fusion
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