Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

B.E.S. Núcleo Cubierto B.E.S. Covered Core

B.E.S. Núcleo Cubierto
1
Atributo TIERRA
Nivel 7
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 2500
DEF 800
Texto de la Carta
Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 2 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha con un monstruo, lanza una moneda y elige cara o cruz al final del Damage Step. Si fallas, retira 1 contador. Si esta carta lucha sin contadores, destruye esta carta al final del Damage Step.
Sets
2006-02-18 SOI-SP013 SOMBRA DEL INFINITO Super Rara
2006-02-18 SOI-SP013 SOMBRA DEL INFINITO Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
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  • Apuro de Jefes
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    El controlador de esta carta no puede realizar Invocaciones Normales o Colocar cartas. Durante la End Phase del turno en el que un monstruo en tu Campo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo" sea destruido y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo".
    Apuro de Jefes
  • B.E.F. Zelos
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Apuro de Jefes". Todos los monstruos "B.E.S." que controles ganan 500 ATK y DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efecto de cartas, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "B.E.S.". Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 Contador en cada uno de ellos.
    B.E.F. Zelos
  • B.E.S. Núcleo Grande MK-3
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 Contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck todos los monstruos "B.E.S." en tu Cementerio.
    B.E.S. Núcleo Grande MK-3
1