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B.E.S. Tetran B.E.S. Tetran

Atributo VIENTO VIENTO
Nivel Nivel 6
ATK 1800
DEF 2300

Máquina / Efecto

Texto de la Carta
Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta al final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Retira un contador de esta carta para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo. Puedes usar este efecto sólo una vez por turno.
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Sets
2005-11-05
EEN-SP017
ENERGÍA ELEMENTAL

SR

Súper Rara
2005-11-05
EEN-SP017
ENERGÍA ELEMENTAL

DE

Rara Definitiva

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Apuro de Jefes
Apuro de Jefes
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El controlador de esta carta no puede realizar Invocaciones Normales o Colocar cartas. Durante la End Phase del turno en el que un monstruo en tu Campo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo" sea destruido y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo".
B.E.F. Zelos
B.E.F. Zelos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Apuro de Jefes". Todos los monstruos "B.E.S." que controles ganan 500 ATK y DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efecto de cartas, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "B.E.S.". Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 Contador en cada uno de ellos.
B.E.S. Núcleo Grande MK-3
B.E.S. Núcleo Grande MK-3
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 Contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck todos los monstruos "B.E.S." en tu Cementerio.

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