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Cyber Archdémon Cyber Archfiend

Attribut TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau Niveau 4
ATK 1000
DEF 2000

Démon / Effet

Texte de Carte
Au début de votre Draw Phase, si vous n'avez pas de carte dans votre main, piochez 1 carte supplémentaire en complément de la pioche normale. Durant votre End Phase, si vous avez 1 ou plusieurs carte(s) dans votre main, détruisez cette carte.
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Sets
2005-08-06
CRV-FR019
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 21
Angoisse de Combat
Angoisse de Combat
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Cavalerie Archdémon
Cavalerie Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Chimère Cyberténébreuse
Chimère Cyberténébreuse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2100
Vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; ajoutez 1 "Lien de Puissance" depuis votre Deck à votre main, vous ne pouvez utiliser que des monstres "Cyber" Dragon ou Machine comme Matériel Fusion ce tour, et aussi, une fois, lorsque vous Invoquez par Fusion ce tour, vous pouvez aussi bannir un ou plusieurs monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Cyberténébreu" depuis votre Deck au Cimetière, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chimère Cyberténébreuse" qu'une fois par tour.
Commandant Archdémon
Commandant Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Cyber Éternel
Cyber Éternel
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Fusion "Cyber" Machine dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck ou Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Cyber" Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Éternel" qu'une fois par tour.
Cybern Fixation
Cybern Fixation
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Vous pouvez cibler 1 monstre "Cyber" Dragon ou Machine que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Cyber" Dragon ou Machine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cybern Fixation" qu'une fois par tour.
Dragon Crâne Noir Archdémon
Dragon Crâne Noir Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
Échec et Mat
Échec et Mat
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
Effondrement
Effondrement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.

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