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Génesis de Vampiro Vampire Genesis

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 8
ATK 3000
DEF 2100

Zombi / Efecto

Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Señor de los Vampiros" que controles. Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un Nivel menor que el del monstruo Zombi descartado; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
1
Sets
2023-03-30
SGX3-SPC01
SPEED DUEL GX: DUELISTAS DE SOMBRAS

C

Comune
2023-03-30
SGX3-SPC01
SPEED DUEL GX: DUELISTAS DE SOMBRAS

SE

Rara Secreta
2013-10-10
LCJW-SP198
COLECCIÓN LEGENDARIA 4 EL MUNDO DE JOEY MEGA PACK

C

Comune
2005-01-01
SD2-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17
Barón Rojo Vampiro
Barón Rojo Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y otro monstruo "Vampiro/a" que controles; intercambia el control de esos monstruos. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
Castigo Escarlata Vampiro
Castigo Escarlata Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio, excepto "Castigo Escarlata Vampiro"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Castigo Escarlata Vampiro" una vez por turno. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
Deseo del Vampiro
Deseo del Vampiro
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MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck con un Nivel diferente y, si lo haces, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte el Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado.
Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
Despertar del Vampiro
Despertar del Vampiro
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TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
Dominación del Vampiro
Dominación del Vampiro
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
Dominio del Vampiro
Dominio del Vampiro
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Aún si esta carta deja el Campo. Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cada vez que tu monstruo "Vampiro/a" inflija daño de batalla a tu adversario: gana la misma cantidad de LP.
Duque Vampiro
Duque Vampiro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Vampiro" una vez por turno.
Familiar Vampiro
Familiar Vampiro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
Fantasma Vampiro
Fantasma Vampiro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio otra carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de Nivel 4 o mayor en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" de Nivel 2 o menor en tu Deck. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y pagar 500 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a". Sólo puedes usar cada efecto de "Fantasma Vampiro" una vez por turno.
Hechicero Vampiro
Hechicero Vampiro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.

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