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Vampir-Genesis Vampire Genesis

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 8
ATK 3000
DEF 2100

Zombie / Effekt

Kartentext
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, den du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Zombie-Monster, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Zombie-Monsters, in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
1
Sets
2023-03-30
SGX3-DEC01
SPEED DUEL GX: DUELISTS OF SHADOWS

C

Common
2023-03-30
SGX3-DEC01
SPEED DUEL GX: DUELISTS OF SHADOWS

SE

Secret Rare
2013-10-10
LCJW-DE198
LEGENDARY COLLECTION 4 MEGA PACK

C

Common
2005-01-01
SD2-DE001
STRUCTURE DECK ZOMBIE MADNESS

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
Schattenvampir
Schattenvampir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schattenvampir“, aber für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, außer dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
Vampir-Königreich
Vampir-Königreich
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Zombie-Monster erhalten nur während der Schadensberechnung 500 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn eine oder mehr Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
Vampirbewahrer
Vampirbewahrer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirerwachen
Vampirerwachen
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
Vampirfasziniererin
Vampirfasziniererin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein Zombie-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst 1 „Vampir“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Du kannst jeden Effekt von „Vampirfasziniererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirgeist
Vampirgeist
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Vampir“-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Vampirgeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirgraf
Vampirgraf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; dein Gegner legt 1 Karte des deklarierten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirherrschaft
Vampirherrschaft
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FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Vampir“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls es eine Monsterkarte war, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Vampirherrschaft“ pro Spielzug aktivieren.
Vampirlord
Vampirlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Vampirrevier
Vampirrevier
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Jedes Mal, wenn dein „Vampir“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst so viele LP.

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