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Invitation de l'Esprit de la Terre Call of the Earthbound

Icône Normale Piège
Texte de Carte
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous choisissez la cible de l'attaque.
1
Sets
2022-07-21
LDS3-FR020
DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 3

C

Commun
2019-09-26
LED5-FR011
DUELLISTES LÉGENDAIRES : DESTINÉE IMMORTELLE

C

Commun
2008-01-26
PTDN-FR096
TÉNÈBRES FANTÔMES

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10
Esprit de la Terre Prison
Esprit de la Terre Prison
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne cet effet.
●Tant que cette carte est dans la Zone Terrain, annulez les effets du Monstre à Effet face recto tant qu'il est sur le Terrain.
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Esprit de la Terre" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et vous avez un monstre "Esprit de la Terre" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : divisez par deux les LP de votre adversaire, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour.
Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne
Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Esprit de la Terre Prison" ou "Fusion Synchro Harmonique" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre" de min. Niveau 6 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; mélangez le Monstre à Effet face recto dans le Deck, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre du même nom depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain
Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" de max. Niveau 5 ("Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain" qu'une fois par tour. Les monstres "Esprit de la Terre" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte tant qu'il y a une carte dans une Zone Terrain.
Esprit de la Terre Servant Géo Grasha
Esprit de la Terre Servant Géo Grasha
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
1 Monstre Fusion "Esprit de la Terre" + 1 Monstre Synchro "Esprit de la Terre"
Uniquement Invocable par Fusion. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre : changez l'ATK/DEF du monstre à 0. Si un ou plusieurs monstres possédés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Grasha" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre Deck ou Extra Deck.
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire choisit 1 de ces effets pour vous à appliquer.
●Détruisez le monstre.
●Gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre.
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Esprit de la Terre" depuis votre Extra Deck, en bannissant ses Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
1 monstre "Esprit de la Terre" + 1 monstre TÉNÈBRES
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits par un effet de carte "Esprit de la Terre" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon
Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" ("Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon" exclu) depuis votre Cimetière en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Esprit de la Terre" de nom différent sur votre Terrain et dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Servant Géo Kraken
Esprit de la Terre Servant Géo Kraken
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
2 monstres "Esprit de la Terre"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible qui ont été Invoqués Spécialement ce tour, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Kraken" qu'une fois par tour.
Fusion de l'Esprit de la Terre
Fusion de l'Esprit de la Terre
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous ne pouvez activer cette carte que durant la Main Phase, sauf si une carte est dans une Zone Terrain. Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant votre Main Phase, si une carte est dans une Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion de l'Esprit de la Terre" qu'une fois par tour.
Libération de l'Esprit de la Terre
Libération de l'Esprit de la Terre
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres de min. Niveau 6 sont Invoqués Normalement ou Spécialement : Sacrifiez 1 monstre "Esprit de la Terre" de Niveau 10 ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits.

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