Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Fuhma Shuriken Fuhma Shuriken

Fuhma Shuriken
1
Icône Équipement Magie
Texte de Carte
Équipable uniquement à un monstre "Ninja". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
Sets
2012-06-01 DL14-FR011 LIGUE DU DUELLISTE 14 Rare
2007-06-12 IOC-FR031 L'INVASION DES TENEBRES Rare
2005-10-20 DR2-FR031 SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 34

  • Dame Ninja Yae
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 200  
    En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
    Dame Ninja Yae
  • Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja". Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 2 monstres "Ninja" ("Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule" exclu) dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule" qu'une fois par tour.
    Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule
  • Goe Goe, le Ninja Courageux
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.
    Goe Goe, le Ninja Courageux
  • Jogen, Ninja du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Échelle Pendule 1 Si votre monstre "Ninja" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Vous pouvez révéler 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Jogen, Ninja du Crépuscule
  • Kagen, Ninja du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Échelle Pendule 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Ninja" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Ninja" déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire gagner 1000 ATK au monstre.
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 800 ATK.
    Kagen, Ninja du Crépuscule
  • Karakuri 339 "Sazank" le Ninja
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Lorsque cette carte est retournée face recto, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain et envoyez-le au Cimetière. Durant le tour où cette carte est retournée face recto, elle peut attaquer votre adversaire directement.
    Karakuri 339 "Sazank" le Ninja
  • Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 1800  
    Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Karakuri" en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
    Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja
  • Karakuri 919 "Kuick" le Ninja
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1500  
    Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, sélectionnez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins dans votre Cimetière, et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto.
    Karakuri 919 "Kuick" le Ninja
  • Maestro Ninja Hanzo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ninja" ("Maestro Ninja Hanzo" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Maestro Ninja Hanzo
  • Maestro Ninja Saizo
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Ninja"
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maestro Ninja Saizo" qu'une fois par tour. Tant que cette carte pointe un ou plusieurs monstres, cette carte ne peut pas être ciblée par une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte.
    Maestro Ninja Saizo
1 2 3 4 »