Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Fuhma Shuriken Fuhma Shuriken

Fuhma Shuriken
1
Ícono Equipo Mágica
Texto de la Carta
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
Sets
2012-06-01 DL14-SP011 DUELIST LEAGUE 14 Rara
2007-06-09 IOC-SP031 INVASIÓN DEL CAOS Rara
2005-10-20 DR2-SP031 REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 2  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34

  • Dama Ninja Yae
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200  
    Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
    Dama Ninja Yae
  • Goe Goe, el Ninja Cortés
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario debe descartar 2 cartas al azar. Tu adversario debe tener al menos 5 cartas en su mano para poder activar y para resolver este efecto.
    Goe Goe, el Ninja Cortés
  • Granmaestro Ninja Hanzo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
    Granmaestro Ninja Hanzo
  • Granmaestro Ninja Saizo
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Ninja"
    Durante tu Main Phase: puedes Colocar, directamente desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte". Sólo puedes usar este efecto de "Granmaestro Ninja Saizo" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, esta carta no puede ser seleccionada para ataques, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas.
    Granmaestro Ninja Saizo
  • Ninja Amarillo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Ninja". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Amarillo" una vez por turno.
    Ninja Amarillo
  • Ninja Armado
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
    Ninja Armado
  • Ninja Blanco
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Ninja Blanco
  • Ninja de Asalto
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
    Ninja de Asalto
  • Ninja de la Armadura de Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, si tienes otro monstruo "Ninja" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
    Ninja de la Armadura de Agua
  • Ninja de la Armadura de Aire
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; disminuye su Nivel en 1.
    Ninja de la Armadura de Aire
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