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Cavaleiro da Chama Negra Dark Flare Knight

Atributo TREVAS TREVAS
Nível Nível 6
ATK 2200
DEF 800

Guerreiro / Fusão / Efeito

Texto do Card
"Mago Negro" + "Espadachim das Chamas"
O dano ao controlador deste card de um combate em que este monstro esteja envolvido torna-se 0. Quando este card for destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, Invoque, por Invocação-Especial, 1 "Cavaleiro Miragem" da sua mão ou Deck.
1
Sets
2023-04-20
DCR-PT017
CRISE OBSCURA (LC01 Edição do 25º Aniversário)

SR

Super Rara
2005-03-01
DR1-PT179
REVELAÇÃO NEGRA VOLUME 1

SR

Super Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 17
Bastão do Mago
Bastão do Mago
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 100
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão, que mencione "Mago Negro". Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode oferecer como Tributo 1 monstro Mago; adicione este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Bastão do Mago" uma vez por turno.
Cavaleiro Miragem
Cavaleiro Miragem
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
Este card não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Baixado. Este card não ser pode ser Invocado, por Invocação-Especial, exceto pelo efeito de "Cavaleiro da Chama Negra". Durante o cálculo de dano, aumente o ATK deste card pelo ATK original do monstro do seu adversário. Durante a End Phase do turno em que este card realizou um combate, remova este card de jogo.
Dançaespada das Chamas
Dançaespada das Chamas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial: Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão de Nível 7 ou menos do seu Deck Adicional que seja "Espadachim das Chamas" ou que o mencione e, depois, você pode colocar 1 monstro com a face para cima no campo com a face para baixo em Posição de Defesa. Durante a Fase de Batalha do seu oponente: você pode banir este card do seu Cemitério e oferecer como Tributo 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim das Chamas", ou 1 monstro que o mencione, do seu Deck ou Deck Adicional. Você só pode usar este efeito de "Dançaespada das Chamas" uma vez por turno.
Dragão das Chamas Lutador
Dragão das Chamas Lutador
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600
1 monstro Dragão + 1 monstro Guerreiro de FOGO
Exceto durante a Etapa de Dano (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro de Fusão Guerreiro que você controla; equipe este card do seu campo ou Cemitério a esse monstro que você controla como uma Magia de Equipamento. Você só pode usar este efeito de "Dragão das Chamas Lutador" uma vez por turno. Enquanto este card estiver equipado com "Espadachim das Chamas" ou um monstro que o mencione, o monstro equipado ganha 700 de ATK e pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.
Espada das Chamas Lutadora
Espada das Chamas Lutadora
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ative 1 desses efeitos;
●Adicione 1 card do seu Deck à sua mão que mencione "Espadachim das Chamas", exceto "Espada das Chamas Lutadora".
●Quando um ataque for declarado envolvendo um monstro Guerreiro de FOGO que você controla: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
●Quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo "Espadachim das Chamas", ou um ou mais monstros que o mencionem, que você controla: negue o efeito.
Você só pode ativar 1 "Espada das Chamas Lutadora" por turno.
Espadachim das Chamas
Espadachim das Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Fusão ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulador de Chamas" + "Masaki, o Espadachim Lendário"
Espadachim das Chamas Lutador
Espadachim das Chamas Lutador
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha que mencione "Espadachim das Chamas" do seu Deck à sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode enviar 1 "Espadachim das Chamas", ou 1 monstro que o mencione, do seu Deck ou Deck Adicional para o Cemitério, exceto "Espadachim das Chamas Lutador". Você só pode usar cada efeito de "Espadachim das Chamas Lutador" uma vez por turno.
Espadachim Miragem
Espadachim Miragem
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
Se um ou mais Monstros de Fusão de FOGO com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério (se ele estava lá quando o monstro foi destruído) ou da mão (mesmo se ele não estava). No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente: você pode destruir os dois monstros que estão batalhando. Se este card for destruído em batalha ou pelo efeito de outro card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 7 ou menos que seja "Espadachim das Chamas", ou que o mencione, do seu Deck ou Deck Adicional. Você só pode usar cada efeito de "Espadachim Miragem" uma vez por turno.
Fusão Salamandra
Fusão Salamandra
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Guerreiro de FOGO. Ele ganha 700 de ATK. Se o monstro equipado seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir este card. Enquanto este card estiver equipado a um Monstro de Fusão que você controla: você pode enviar este card e o monstro equipado para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim das Chamas", ou 1 Monstro de Fusão que o mencione, do seu Deck Adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Fusão.) Você só pode usar este efeito de "Fusão Salamandra" uma vez por turno.
Herança da Magia Negra
Herança da Magia Negra
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Bana 2 Magias do seu Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão, que liste especificamente o card "Mago Negro" ou "Pequena Maga Negra" no seu texto, exceto "Herança da Magia Negra". Você só pode ativar 1 "Herança da Magia Negra" por turno.

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