Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Pinguinsoldat Penguin Soldier

Pinguinsoldat
1
Eigenschaft WASSER
Stufe 2
Monstertyp Aqua
Kartentyp Flipp / Effekt
ATK 750
DEF 500
Kartentext
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Sets
2021-10-07 OP17-DE013 OTS TOURNAMENT PACK 17  
2014-06-27 DL18-DE002 DUELIST LEAGUE-SERIE 18 Rare
2012-10-10 SDRE-DE018 STRUCTURE DECK REALM OF THE SEA EMPEROR  
2012-05-24 BP01-DE057 BATTLE PACK EPIC DAWN  
2012-05-24 BP01-DE057 BATTLE PACK EPIC DAWN  
2012-04-12 YS12-DE015 STARTER DECK XYZ SYMPHONY  
2009-06-10 5DS2-DE009 STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009  
2008-07-08 RP01-DE089 RETRO PACK Super Rare
2005-07-27 DB2-DE105 DARK BEGINNING 2 Rare
2003-03-30 SDJ-G-022 STARTER DECK JOEY Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 9 von 9

  • Der große Kaiserpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Der große Kaiserpinguin“.
    Der große Kaiserpinguin
  • Königlicher Pinguingarten
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pinguin“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Königlicher Pinguingarten“. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe von 1 „Pinguin“-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite (bis zum Ende dieses Spielzugs) um 1 verringern, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Königlicher Pinguingarten“ pro Spielzug aktivieren.
    Königlicher Pinguingarten
  • Neinpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 100  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Effekt eines „Pinguin“-Monsters aktiviert wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Neinpinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Karte durch den Effekt einer „Pinguin“-Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, verbanne sie stattdessen.
    Neinpinguin
  • Pinguinkleriker
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1700  
    Falls ein oder mehr „Pinguin“-Monster durch eine Karte eines Gegners von deiner Monsterzone auf deinen Friedhof gelegt werden, sogar während des Damage Steps: Du kannst 1 von ihnen wählen; wirf diese Karte ab und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinkleriker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Pinguin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs 600 ATK und du erhältst 600 LP.
    Pinguinkleriker
  • Pinguinknappe
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines WASSER Monsters. Falls ein Monster auf deine Spielfeldseite gesetzt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 1 oder 2 verringern. Du kannst 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden seine Effekte annulliert, es sei denn, es ist ein „Pinguin“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Pinguinknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Pinguinknappe
  • Pinguinninja
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700  
    FLIPP: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
    Du kannst 1 „Pinguin“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Pinguinninja
  • Pinguinschwert
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Pinguin“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Falls eine offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, das Spielfeld durch den Effekt einer „Pinguin“-Karte verlässt und auf die Hand zurückgegeben oder verbannt wird: Annulliere bis zum Ende des nächsten Spielzugs die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit dem Grund-Namen. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Pinguinschwert
  • Tapferer Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Dein Gegner kann Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tapferer Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, aufdecken.
    Tapferer Pinguin
  • Winziger Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Wähle 1 „Pinguin“-Monster in deinem Friedhof, außer „Winziger Pinguin“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.
    Winziger Pinguin
1