Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Drago Teschio Nero B. Skull Dragon

Drago Teschio Nero
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 9
Tipo di Mostro Drago
Tipo di Carta Fusione
ATK 3200
DEF 2500
Testo Carta
"Teschio Evocato" + "Drago Nero Occhi Rossi"

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Set
2016-04-14 MIL1-IT011 MILLENNIUM PACK  
2013-10-10 LCJW-IT054 COLLEZIONE LEGGENDARIA 4 MEGA-PACK Rare
2008-07-08 RP01-IT028 RETRO PACK Rare
2003-08-07 PMT-I018 PREDONI METALLICI  
Carte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 19

  • Abile Mago Rosso
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
    Abile Mago Rosso
  • Arcidemone Alfiere Oscuro
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400  
    Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando una Carta Mostro ARCIDEMONE sul tuo Terreno viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 1, 3 o 6, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario.
    Arcidemone Alfiere Oscuro
  • Arcidemone Cavalleria
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
    Arcidemone Cavalleria
  • Arcidemone Comandante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
    Arcidemone Comandante
  • Arcidemone Drago Teschio Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
    Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
    Arcidemone Drago Teschio Nero
  • Arcidemone Ereditiera
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 0  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero a causa dell'effetto di una carta o perché distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Ereditiera". Puoi utilizzare l'effetto di "Arcidemone Ereditiera" una sola volta per turno.
    Arcidemone Ereditiera
  • Arcidemone Imperatore, il Primo Signore dell'Orrore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK/DEF originali vengono dimezzati. Se viene Evocata in questo modo, essa viene distrutta durante la End Phase. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro, eccetto mostri Demone. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Arcidemone" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Arcidemone Imperatore, il Primo Signore dell'Orrore
  • Arcidemone Palabirinto
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri di Tipo Demone che controlli guadagnano 500 ATK. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli; bandisci 1 altro mostro di Tipo Demone che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano, Deck o Cimitero 1 mostro "Arcidemone" con lo stesso Livello del mostro scelto come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Palabirinto" una sola volta per turno.
    Arcidemone Palabirinto
  • Arcidemone Re del Terrore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Non puoi Evocare questa carta tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta a meno che tu non abbia una Carta Mostro ARCIDEMONE sul tuo Terreno. Il controllore di questa carta paga 800 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 2 o 5, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. L'effetto di un Mostro con Effetto distrutto da questa carta in seguito ad battaglia viene annullato.
    Arcidemone Re del Terrore
  • Arcidemone Regina Infernale
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 900 DEF 1500  
    Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 2 o 5, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, durante ogni Standby Phase aumenta l'ATK di 1 mostro ARCIDEMONE di 1000 punti fino alla End Phase.
    Arcidemone Regina Infernale
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