Prueba General Generalprobe
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Continua Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico" es activado, pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelva. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Prueba General" una vez por turno. Puedes retirar 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Deck. Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Guerrero Sinfónico" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 "Amplifuego Sinf" en tu Deck.
Sets
2022-05-19
DIFO-SP062
FUERZA DIMENSIONAL
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Amplifuego Sinf
- X
- MÁGICA Campo
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Cada vez que es activado un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico", pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelve. Todos los monstruos "Guerrero Sinfónico" en el Campo ganan 100 ATK por cada Contador Sinfónico en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 5 o 7 Contadores Sinfónicos en tu Campo; aplica este efecto, dependiendo del número de Contadores Sinfónicos retirados.
●5: Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
●7: Destierra hasta tantas cartas que controle tu adversario y/o en su Cementerio como el número de cartas "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
- Guerrero Sinfónico Bajjos
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 400
- Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. Aumenta su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase. Puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y aumentar su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase.
- Guerrero Sinfónico Batterías
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 700
- Una vez por turno, puedes declarar 1 Atributo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Atributo de ese monstruo se convierte en el Atributo seleccionado. Puedes declarar 1 Atributo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Atributo.
- Guerrero Sinfónico DJJ
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes voltear 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba. Si un efecto de monstruo "Guerrero Sinfónico" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", o, si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en su lugar, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
- Guerrero Sinfónico Guitaarra
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
- Escala de Péndulo 7 Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Guitaarra". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitaarra" una vez por turno.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Guerrero Sinfónico Guitariss
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
- Escala de Péndulo 0 Puedes seleccionar otra carta "Guerrero Sinfónico" que controles; devuelve ambas, esa carta y esta carta, a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
- Si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
- Guerrero Sinfónico Microófono
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
- Escala de Péndulo 1 A menos que tengas una carta "Guerrero Sinfónico" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados; añádelo a tu mano.
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo. Después de que Invoques esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Guerrero Sinfónico Piaano
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 1300
- Una vez por turno, puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Tipo de ese monstruo se convierte en el Tipo seleccionado. Puedes declarar 1 Tipo de monstruo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Tipo.
- Guerrero Sinfónico Rockks
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
- Escala de Péndulo 10 Durante cada Standby Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Rockks" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes destruir ambos, ese monstruo y esta carta.
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Guerrero Sinfónico Rockks" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo: puedes destruir 1 carta en el Campo.
- Guerrero Sinfónico Sintetizaador
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
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VOLTEO: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Deck, excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador".
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles o en tu Cementerio cuyo nombre original incluya "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador"; hasta la End Phase,el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados, excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador"; Invócalo de Modo Especial.
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