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Generalprobe Generalprobe

Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Generalprobe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du ein oder mehr „Symphonischer Krieger“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Symph-Verstärkofeuer“ von deinem Deck hinzufügen.
1
Sets
2022-05-19
DIFO-DE062
DIMENSION FORCE

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 10
Symph-Verstärkofeuer
Symph-Verstärkofeuer
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Alle „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Symphonisch-Zählmarken.
●5: Füge deinem Gegner für jede „Symphonischer Krieger“-Karte auf dem Spielfeld 300 Schaden zu.
●7: Verbanne Karten, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl der „Symphonischer Krieger“-Karten auf dem Spielfeld.
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Erhöhe seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand zu erhöhen; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an.
Symphonischer Krieger DJ-J-J
Symphonischer Krieger DJ-J-J
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition aufdecken. Falls der Effekt eines „Symphonischer Krieger“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger DJ-J-J“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Symphonischer Krieger DJ-J-J“, oder, falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt, kannst du stattdessen 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Symphonischer Krieger DJ-J-J“, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger DJ-J-J“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Symphonischer Krieger Gi-i-itarre
Symphonischer Krieger Gi-i-itarre
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 0 Du kannst 1 andere „Symphonischer Krieger“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sowohl jene Karte als auch diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gi-i-itarre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Symphonischer Krieger Gi-i-itarre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Symphonischer Krieger Gita-a-arre
Symphonischer Krieger Gita-a-arre
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 900 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monstertyp benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu dem Monstertyp. Du kannst 1 Monstertyp benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu dem Monstertyp zu machen.
Symphonischer Krieger Mik-k-ks
Symphonischer Krieger Mik-k-ks
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
Pendelbereich Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Symphonischer Krieger“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernst. Nachdem du diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Symphonischer Krieger Rock-k-ks
Symphonischer Krieger Rock-k-ks
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Während jeder Standby Phase: Du kannst deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Rock-k-ks“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst sowohl jenes Monster als auch diese Karte zerstören.
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Symphonischer Krieger Rock-k-ks“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Symphonischer Krieger Synthes-s-s
Symphonischer Krieger Synthes-s-s
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof und dessen Grund-Name „Symphonischer Krieger“ enthält, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Eigenschaft benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu der Eigenschaft. Du kannst 1 Eigenschaft benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu der Eigenschaft zu machen.

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