Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin Kairyu-Shin's Dark Reef
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos con nombres diferentes que mencionen "Umi" o sean Monstruos Normales de AGUA, en Posición de Defensa y después, si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, cualquier número de Monstruos Normales de AGUA de Nivel 6 o menor. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin" por turno.
Sets
2022-06-16
LED9-SP022
DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
R
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- Abis-rágine
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Asalto del Fantasma Espiral
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 "Dragón Fantasma Espiral" que controles; cuando éste destruya a 3 Monstruos de Efecto que controle tu adversario, en batalla, mientras esté equipado con 3 o más Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" con nombres diferentes, ganas el Duelo. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Si uno o más Monstruos Normales que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
- Ataque Sigiloso desde el Mar
- X
- TRAMPA Continua
-
Cuando esta carta es activada: puedes activar 1 "Umi" en tu mano o Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta boca arriba gana estos efectos.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA que controles hasta la End Phase; este turno, las Mágicas/Trampas boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario (aun si esta carta deja el Campo).
●Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo de AGUA cuyo Nivel original es 5 o mayor batalla con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario.
- Batalla del Fantasma Espiral
- X
- TRAMPA
- Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con todas las Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" apropiadas que controles que puedan equipársele.
- Bugroth Amfibio MK-11
- X
- AGUA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Mientras "Umi" no está en el Campo, esta carta gana 700 ATK, y además no puede atacar directamente. Mientras "Umi" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que no sea de AGUA en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Bugroth Amfibio MK-11" una vez por turno.
- Bugroth Amfibio MK-3
- X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Caballero Sirena
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- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
- Codarus
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; manda esos objetivos al Cementerio.
- Crustáceo Lanza Bala de Cañón
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
- Dama de Aqua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
- Mientras no haya una Mágica de Campo boca arriba, el Campo se trata como "Umi".